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Dickfeld - How strong is your go? Check your ranking in the game of go
This book is both test and training. It will not only help you to assess your skill level, but also to identify your strengths and weaknesses in the game of Go. In a total of eight chapters, you are asked to solve the exercises within a given time limit. With the help of the evaluation tables you will be able to determine where you are roughly located within the kyu and dan ranks. In addition to the classification into the rank ranges, your results will reflect in which areas you are particularly strong and where may still be room for improvement. 116 pages
Ouweleen/Brouwer Weird and wonderful Volume 1
As go players we all study the game in our own way, be it leisurely or with near-scientific precision. We attempt to distill the moves and find their essence in recurring, understandable patterns. But every once in a while we are struck by a move we have never seen before. A move that is so out of the ordinary that we cannot help but marvel at it. A move to remember. This book is a collection of such moves: the weird and wonderful of go. The first volume bundles together highlights from professional games. Our main selection criterion was that the moves had to surprise: sometimes a move shone at us like an undiscovered gem and other times a sequence looked so bizarre that it made us laugh. Another prerequisite was that the moves were played by humans. Our aim for this book is to share the beauty of human creativity. 246 pages
BOZULICH - The Basics of Go Strategy
Aji, kikashi, et sabaki sont les concepts les plus importants du Go. Ils imprègnent le jeu de subtilités stratégiques inégalées dans n'importe quel autre jeu. Sans une réelle compréhension de ces concepts, aucun joueur de Go ne peut espérer atteindre un niveau élevé. A côté de ces concepts, il est également nécessaire de comprendre la place et la distribution des pierres et comment elles influencent d'autres parties du plateau, déterminant quelles pierres peuvent être sacrifiées, et quelles pierres doivent être renforcées avant de jouer des mouvements stratégiques à grande échelle. Composé de huit chapitres d'explication et de 100 problèmes accompagnés des solutions détaillées, ce livre donnera au lecteur le vrai sens de la beauté stratégique du Go.
CHATTERJEE, HUIREN - Galactic Go, 261 p.
BOZULICH - Get strong at the Opening, 170 p.
La série des «Get strong at» de Richard Bozulich se veut un cours pratique destiné aux joueurs ayant acquis les principes de base du jeu et désireux d'atteindre à une plus grande maîtrise à travers des exemples concrets. Chaque volume comprend donc de nombreux problèmes (en général autour de 200) sur le thème choisi. Ne vous désolez pas si vous ne les trouvez pas, c'est voulu (si vous les trouviez, cela signifierait que vous n'aviez aucun besoin du livre): le principe est de chercher, puis de regarder le solution. Celle-ci commente aussi bien le bon coup que les principales erreurs, et permet donc d'appréhender le problème dans sa globalité. Au travail!
OGAWA, DAVIES - The Endgame, 211 p.
Clôturant l'Elementary Go Series, le seul livre en anglais sur la théorie des finales en go. Indispensable pour tout apprendre sur l'art d'extraire d'une position les derniers points possibles. La différence entre une victoire et une défaite peut parfois résider là!
KANO - Graded Go Problems for Beginners vol.1, 226 p.
Cette série porte un titre légèrement trompeur : si le premier tome s'adresse effectivement à de complets ou presque complets débutants, les volumes suivants montent assez rapidement en puissance, le quatrième s'adressant à des joueurs autour de 5 kyu, voire un peu plus. Quoi qu'il en soit, il s'agit là d'une série remarquable, dont l'étude rendra de grands services à tout débutant motivé.
WANG RUNAN - Intermediate Level Power Builder vol.1, 150 p.
YANG YILUN - Yilun Yang's Go Puzzles vol.2, 100 p.
BOZULICH - The second Book of Go, 123 p.
Le titre de l'ouvrage est assez explicite, le sous-titre l'est encore davantage: «Ce que vous devez savoir une fois que vous avez appris les règles». En deux parties (stratégie et tactique, la deuxième plus longue que la première) et onze chapitres, il vous mènera à une première approche des éléments du jeu. Clair et précis, il s'agit d'un des meilleurs livres de ce niveau.