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NOGUCHI - Le langage des pierres
KATO - The Chinese Opening, 145 p.
Moins radicale que le sanren-sei, l'ouverture chinoise a conquis en relativement peu de temps une grande popularité. Avec ce livre, vous n'ignorerez plus grand chose à son sujet.
YOON - Think like a pro - Pae
Star Point Joseki, 232 p.
POWER - Invincible, the games of Shusaku
Shusaku, disparu à 34 ans, fut le plus grand joueur du 19ème siècle et, pour beaucoup, de toute l'histoire du go. Cet ouvrage de grand format présente 140 de ses parties, la moitié d'entre elles commentées en détail.
Noguchi - L'usage de la force
L'éditeur Praxéo qui s'est spécialisé dans l'édition de livres d'initiation et de perfectionnement des jeux de stratégie asiatiques notamment, nous propose un nouvel opus sur le jeu de go, L'Usage de la Force, voici ci-dessous, le message de l'auteur Motoki Noguchi, 7-dan et quintuple champion de France
La force, essence du go, critère absolu de direction de jeu, révélée et déclinée par deux proverbes connus de tous : « Un coup urgent avant un gros coup » et « Jouer loin de la force ».
Dans ce cinquième opus, nous faisons de nouveau appel à Sensei et Ludo qui vous ont accompagnés dans Le langage des pierres et Tsumego. Ludo a progressé, il est motivé, il joue en club et en ligne. Malheureusement, son niveau stagne. Il faut dire que Ludo a des tas d’occupations, et pas assez de temps à consacrer au go pour affiner son jeu. Au Japon, on dirait que Ludo est un « gros paresseux » !
Pendant vingt ans de pédagogie en France, j’ai rencontré beaucoup de Ludo. C’est pourquoi je relève le défi de vous donner les clés pour développer un style simple et efficace.
Pierres en pâte de verre petite taille
Ces petites pierres (diamètre 20,5 mm, épaisseur 6,5 mm) sont plutôt conçues pour les débutants. Elles sont présentées en boîtes plastique au lieu des traditionnelles boîtes en carton.
Goban en bois vendu séparément.
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Ouweleen/Brouwer Weird and wonderful Volume 1
As go players we all study the game in our own way, be it leisurely or with near-scientific precision. We attempt to distill the moves and find their essence in recurring, understandable patterns. But every once in a while we are struck by a move we have never seen before. A move that is so out of the ordinary that we cannot help but marvel at it. A move to remember. This book is a collection of such moves: the weird and wonderful of go. The first volume bundles together highlights from professional games. Our main selection criterion was that the moves had to surprise: sometimes a move shone at us like an undiscovered gem and other times a sequence looked so bizarre that it made us laugh. Another prerequisite was that the moves were played by humans. Our aim for this book is to share the beauty of human creativity. 246 pages