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Toramaru - Joseki Revolution
In Joseki Revolution, Shibano focuses on local exchanges, in contrast to the predominantly whole-board focus on fuseki strategy of his previous book, Fuseki Revolution. Even so, Shibano's analysis always maintains a global view, as the basic nature of go is such that without whole-board judgement, there is no local judgement. Even when you are evaluating a joseki in a corner, a whole-board viewpoint is always essential.
Of particular interest in Joseki Revolution is his treatment of the taisha, the avalanche, and the magic-sword josekis. Shibano shows how, thanks to AI, these extremely complicated josekis have been "swamped in a wave of simplification."
In Chapter 3 Shibano discusses the merits and demerits of the four corner enclosures based on the 3-4 point. He investigates the reason why the small-knight enclosure has declined in popularity and why the previously shunned two-space enclosure has become so popular.
The book consists of 35 themes divided into four chapters as follows:
Chapter 1. Changes in basic josekis
Chapter 2. The transformation in opening strategies
Chapter 3. Up-to-date information about corner structures
Chapter 4. Looking at the most up-to-date josekis
In an appendix, Shibano examines some unconventional moyo-oriented fuseki strategies and gives some advice on how to handle these large-scale moyos. The appendix also contains a section on the revival of the high Chinese Opening and explains why this opening strategy is strategically sound.
Ouweleen/Brouwer Weird and wonderful Volume 1
As go players we all study the game in our own way, be it leisurely or with near-scientific precision. We attempt to distill the moves and find their essence in recurring, understandable patterns. But every once in a while we are struck by a move we have never seen before. A move that is so out of the ordinary that we cannot help but marvel at it. A move to remember. This book is a collection of such moves: the weird and wonderful of go. The first volume bundles together highlights from professional games. Our main selection criterion was that the moves had to surprise: sometimes a move shone at us like an undiscovered gem and other times a sequence looked so bizarre that it made us laugh. Another prerequisite was that the moves were played by humans. Our aim for this book is to share the beauty of human creativity. 246 pages
BOZULICH - The Basics of Go Strategy
Aji, kikashi, et sabaki sont les concepts les plus importants du Go. Ils imprègnent le jeu de subtilités stratégiques inégalées dans n'importe quel autre jeu. Sans une réelle compréhension de ces concepts, aucun joueur de Go ne peut espérer atteindre un niveau élevé. A côté de ces concepts, il est également nécessaire de comprendre la place et la distribution des pierres et comment elles influencent d'autres parties du plateau, déterminant quelles pierres peuvent être sacrifiées, et quelles pierres doivent être renforcées avant de jouer des mouvements stratégiques à grande échelle. Composé de huit chapitres d'explication et de 100 problèmes accompagnés des solutions détaillées, ce livre donnera au lecteur le vrai sens de la beauté stratégique du Go.
BOZULICH, VAN ZEIJST - Making Good Shape
Troisième volume de la série Mastering the Basics, celui-ci aborde un sujet rarement traité en détail : celui de la forme - bonne ou mauvaise. Il diffère donc des deux précédents ouvrages de la série par la présence d'une importante (60 pages) partie théorique qui passe en revue les concepts de base, ainsi que les forces et faiblesses des principales formes classiques (ponnuki, noeud de bambou, petit et grand saut de cheval...). La partie pratique comporte 245 problèmes qui vous permettront de mettre à l'épreuve votre sens de la (bonne) forme.
CHO CHIKUN - Go : A Complete Introduction to the Game, 138 p.
Le meilleur joueur des vingt dernières années vous emmène à la découverte du go. Un excellent livre pour débuter. Et puis, quand vous direz à des joueurs confirmés que c'est Cho Chikun qui vous a appris à jouer...
DAVIES - Tesuji, 198 p.
Les livres sur les tesujis sont d'ordinaire les plus immédiatement attractifs des livres de go, mais ils ne sont pas les moins instructifs. Celui-ci (volume 3 de l'Elementary Go Series) ne fait pas exception à cette double règle. Complémentaire de Tesuji and Anti-suji du maître Sakata, car plus tourné vers la tactique, il apportera à tout amateur plaisir et enseignement.
A Dictionary of Modern Fuseki : the Korean Style
Dictionnaire de fuseki, re. Mais autant le Rin Kaiho dépasse de beaucoup ce simple programme, autant celui-ci - dont le titre est une double pétition de principe, puisque l'ouvrage date de 2000 (d'où le moderne) et est d'origine coréenne (d'où le style) - s'y cantonne sans fioritures inutiles. On retrouve donc une approche classique : 59 schémas de base (appartenant essentiellement aux ouvertures linéaires et à la famille des ouvertures chinoises) représentés chacun par quelques variantes présentées sur une trentaine de coups et accompagnées d'un court commentaire. Solide, lisible et récent, un bon complément au petit dictionnaire de la Nihon Ki-in.
CHATTERJEE, HUIREN - Galactic Go, 261 p.
OGAWA, DAVIES - The Endgame, 211 p.
Clôturant l'Elementary Go Series, le seul livre en anglais sur la théorie des finales en go. Indispensable pour tout apprendre sur l'art d'extraire d'une position les derniers points possibles. La différence entre une victoire et une défaite peut parfois résider là!
BOZULICH - Get strong at the Opening, 170 p.
La série des «Get strong at» de Richard Bozulich se veut un cours pratique destiné aux joueurs ayant acquis les principes de base du jeu et désireux d'atteindre à une plus grande maîtrise à travers des exemples concrets. Chaque volume comprend donc de nombreux problèmes (en général autour de 200) sur le thème choisi. Ne vous désolez pas si vous ne les trouvez pas, c'est voulu (si vous les trouviez, cela signifierait que vous n'aviez aucun besoin du livre): le principe est de chercher, puis de regarder le solution. Celle-ci commente aussi bien le bon coup que les principales erreurs, et permet donc d'appréhender le problème dans sa globalité. Au travail!
WANG RUNAN - Intermediate Level Power Builder vol.1, 150 p.
KANO - Graded Go Problems for Beginners vol.1, 226 p.
Cette série porte un titre légèrement trompeur : si le premier tome s'adresse effectivement à de complets ou presque complets débutants, les volumes suivants montent assez rapidement en puissance, le quatrième s'adressant à des joueurs autour de 5 kyu, voire un peu plus. Quoi qu'il en soit, il s'agit là d'une série remarquable, dont l'étude rendra de grands services à tout débutant motivé.
BOZULICH - The second Book of Go, 123 p.
Le titre de l'ouvrage est assez explicite, le sous-titre l'est encore davantage: «Ce que vous devez savoir une fois que vous avez appris les règles». En deux parties (stratégie et tactique, la deuxième plus longue que la première) et onze chapitres, il vous mènera à une première approche des éléments du jeu. Clair et précis, il s'agit d'un des meilleurs livres de ce niveau.