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Rory's Story Cubes
Racontez-vous des histoires avec Rory's Story Cubes : 9 dés = 10 millions d'histoires différentes !
Rory's Story Cube est un générateur d'histoires qui développe l'imagination des petits et des grands. Lancez les dés, débutez votre récit par 'Il était une fois' et c'est parti : laissez courir votre imagination au gré des images gravées sur les faces des dés. Celles-ci vont servir de trame à votre histoire.
Rory's Story Cubes est un jeu où il n'y a pas de gagnant ni de perdant : le seul objectif est de construire un récit, même farfelu, seul ou à plusieurs. Grâce à son mini format qui tient dans la poche, on peut y jouer partout et en toute occasion !
C'est un jeu non seulement très amusant mais également idéal pour développer l'expression orale et les capacités d'écoute. Il stimule la créativité et assure des heures de jeu et de plaisir à tout âge !
Les Rory's Story Cubes se déclinent en deux versions : la version standard et une version Action. Vous pouvez les utiliser indépendamment ou ensemble, pour encore plus de possibilités !
Voir la fiche descriptive de la version Rory's Story Cubes Actions.
Le Duel de bâtisseurs
Après l'incroyable succès du jeu Les piliers de la terre inspiré du roman de Ken Follett, Filosofia vous propose l'adaptation pour deux joueurs de ce classique littéraire et ludique !
Angleterre, fin du XIIème siècle. Le conflit entre le prieur Philip et l'évêque Waleran prend de l'ampleur. Tandis que Philip s'affaire à la construction de la cathédrale de Kingsbridge, Waleran entreprend d'ériger une imposante forteresse en symbole de sa puissance. Les deux adversaires s'affrontent afin de collecter les matériaux nécessaires et de s'entourer des meilleurs artisans possibles pour parvenir à leur but. En se reposant sur le soutien de leurs alliés les plus fidèles, peut-être parviendront-ils à terminer leur œuvre avant leur concurrent !
Les Colons de Catane - Extension Les Marins de Catane
Après avoir construit des routes, fondé des villes et exploité les richesses de l'île de Catane, les colons utilisent maintenant leurs ressources pour fabriquer de grands navires.
Ils lancent leurs bateaux sur les océans, les voiles gonflées par le vent. Une terre vierge apparaît à l'horizon. Elle renferme de nouvelles richesses et un vaste territoire à découvrir. Cette extension vous propose 14 scénarios passionnants qui vous feront découvrir de nouveaux rivages. Chacun des scénarios est original et vous propose de nouvelles règles de jeu. Vos objectifs seront différents d'une partie à l'autre. Comme dans le jeu de base Les Colons de Catane, il vous faudra être fin stratège et habile négociateur pour espérer devenir le souverain des terres et des mers.
Méfiez-vous du vaisseau pirate. Ce flibustier, tel un voleur, vous dépouillera de vos précieuses ressources. Parcourant les mers, il attaque sournoisement.
Hissez les voiles! De nouvelles aventures vous attendent!
Ce jeu nécessite le jeu de base Les Colons de Catane
Dominion
Vous êtes le souverain d'un paisible royaume où affluent rivières et arbres verdoyants. Vous avez des rêves grandioses et vous désirez étendre votre royaume ! Vous le voulez plus grand et plus riche, avec encore plus de rivières et d'arbres. Vous désirez un véritable Dominion ! Autour de vous se trouvent fiefs et possessions - des parcelles de terre au bord de l'anarchie contrôlées par des seigneurs mesquins. En unifiant ces gens sous votre bannière, vous leurs apporterez paix et civilisation. Toutefois, de tels changements ne viennent jamais seuls. Plusieurs autres monarques ont eu la même idée en voyant ces opportunités. Vous devrez faire vite afin d'acquérir le plus de terres possible tout en repoussant vos adversaires. Pour parvenir à vos fins, vous recruterez des laquais, vous construirez des bâtiments et vous entretiendrez le confort de votre château, sans oublier de remplir les coffres de votre trésorerie. Votre Dominion devra être à la hauteur de vos ambitions !
Triolet
Triolet est un jeu de chiffres qui consiste � former des ensembles compos�s de trois jetons plac�s c�te � c�te, et entrecrois�s sur une grille. Le total de points de chaque ensemble, obtenu en additionnant la valeur de chaque jeton qui le compose, doit toujours �tre �gal � quinze. Deux jetons ''Joker'' et des cases pr�sentant des avantages apportent un int�r�t suppl�mentaire � ce jeu qui fait appel aux dons naturels d'observation et de d�duction de chacun. Le vainqueur est celui, qui en fin de partie, totalise le plus grand nombre de points.