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VAN DE OUDEWEETERING - Improve Your Chess Pattern Recognition
Throughout fourty well-defined chapters, learn to recognize key moves and motifs in the middlegame in order to find the most promising continuation.This book will help you building an essential chess knowledge.
Arthur van de Oudeweetering is an international master and a chess trainer from the netherlands.
Livraison gratuite à partir de €69 (Belgique, France, Pays-Bas, Luxembourg, Allemagne)
For fourteen days!
All payment cards accepted.
- Language: English
- Author: Arthur van de Oudeweetering
- Publisher: New In Chess
- Pages: 301
Specific References
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Harding - Steinitz in London - A Chess Biography with 623 games
Drawing on new research, this biography of William Steinitz (1836–1900), the first World Chess Champion, covers his early life and career, with a fully-sourced collection of his known games until he left London in 1882. A portrait of mid-Victorian British chess is provided, including a history of the famous Simpson’s Divan.
Born to a poor Jewish family in Prague, Steinitz studied in Vienna, where his career really began, before moving to London in 1862, bent on conquering the chess world. During the next 20 years, he became its strongest and most innovative player, as well as an influential writer on the game. A foreigner with a quarrelsome nature, he suffered mockery and discrimination from British amateur players and journalists, which eventually drove him to immigrate to America. The final chapters cover his subsequent visits to England and the last three tournaments he played there. 515 pages - A4 Size
Hanabi
Hanabi : alliez vos forces pour tirer les plus beaux feux d'artifice !
Hanabi est un petit jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs doivent collaborer afin de monter un spectacle de feux d'artifice digne de ce nom !
Le principe est innovant car vous devez tenir vos cartes à l'envers sans savoir ce qu'elles représentent : seuls vos coéquipiers seront à même de vous informer sur votre propre jeu.
Chaque joueur peut à son tour soit donner une information sur une couleur ou sur une valeur de cartes appartenant à un partenaire, soit défausser une carte, soit jouer une carte.
Il vous faut donc compter sur l'entraide au sein de votre équipe afin de constituer des suites de cartes de couleurs et de valeurs différentes représentant un feu d'artifice réussi.
Hanabi est un petit jeu au thème et au mécanisme pleins d'originalité qui fait appel à la mémoire et crée des interactions intéressantes entre les joueurs. En plus il est présenté dans une petite boîte en métal, jolie et pratique à la fois !
A savoir : ce jeu est signé Antoine Bauza, star montante dans l'univers du jeu de société, auteur du célèbre 7 Wonders et d'autres jeux de coopération comme Ghost Stories et Donjon de Naheulbeuk (également disponibles sur ce site).
Voir la fiche du jeu 7 Wonders
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Semkov - Building a Reti Repertoire
The English Opening is very popular nowadays, but 1.c4 e5! is a serious challenge and not to everyone's taste. Here comes 1.Nf3, with the idea to transfer the game into the English with c2-c4 to follow. The only hurdle on that path is 1...d5. Then White is at a crossroads. 2.c4 allows 2...d4 3.b4, while 2.e3 is an attempt to deny ...d4. Black can revive the threat with 2...c5, and again, White has a choice. 3.c4 d4 4.b4! leads to the Blumenfeld with reversed colours. Or he can continue to fight against ...d4 with 3.b3. White's decisions on the second and third move depends on the way he wants to meet the Queen's Gambit and the Slav/Meran/Chebanenko. Semkov covers in detail the different options, and also devotes several chapters on 1.Nf3 d5 2.e3 Nf6 3.c4 c6 and 3...e6 4.b3! (avoiding the innocuous version of the QGA after 4.Nc3 dxc4). There is another chapter on 1.Nf3 d5 2.e3 Nf6 3.c4 dxc4, where the absence of Nc3 allows White to get some pressure by refraining from d2-d4. 244 pages
Pique Plume
Voici l'oiseau rare, un jeu accessible aux très jeunes enfants mais auquel les adultes peuvent jouer sans s'ennuyer. Des poulets courent en rond en essayant de s'arracher mutuellement des plumes. Pour ce faire, il faut d'abord se placer derrière l'adversaire puis le dépasser. La grande astuce, c'est que les déplacements ne s'effectuent pas à l'aide de dés, mais via un système inspiré du célèbre Memory (des tuiles retournées portent des symboles identiques aux cases de la piste, et il faut les retrouver pour avancer). Ajoutons que les retournements de situation sont permanents et qu'aucun joueur n'est sûr de gagner, ni surtout de perdre, jusqu'au dernier instant...