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Mentalisme 32 Expériences Bluffantes
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Bang!
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.
À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes).
Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.
Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs.
La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Rory's Story Cubes Voyages
Rory's Story Cubes Voyages : racontez-vous des histoires avec ses 9 dés, soit 10 millions d'histoires différentes !
Rory's Story Cube Voyages est un générateur d'histoires qui développe l'imagination des petits et des grands. Lancez les dés, débutez votre récit par 'Il était une fois' et c'est parti : laissez courir votre imagination au gré des images gravées sur les faces des dés. Celles-ci vont servir de trame à votre histoire.
Rory's Story Cubes Voyages est un jeu où il n'y a pas de gagnant ni de perdant : le seul objectif est de construire un récit, même farfelu, seul ou à plusieurs. Grâce à son mini format qui tient dans la poche, on peut y jouer partout et en toute occasion !
C'est un jeu non seulement très amusant mais également idéal pour développer l'expression orale et les capacités d'écoute. Il stimule la créativité et assure des heures de jeu et de plaisir à tout âge !
Les Rory's Story Cubes se déclinent en trois versions : la version Voyages présentée ici, la Version Standard :Rory's Story Cubes et la Version Actions : Rory's Story Cube Actions. Vous pouvez les utiliser indépendamment ou combinées les unes aux autres pour encore plus de possibilités !
Backgammon tome I : Initiation et perfectionnement
La bible du backgammon enfin disponible en français. Au backgammon, comme dans tous les grands jeux de réflexion, une position présente des forces, des faiblesses, des potentialités qu'il faut savoir reconnaître et utiliser. A cet aspect positionnel, les dés ajoutent une part d'incertitude qui rend ce jeu unique, où compréhension stratégique et maîtrise des probabilités doivent aller de conserve. Ce premier tome commence par exposer les règles, avant de présenter les concepts de base (course, holding game, blitz et primes) à travers quatre parties-types. Quelques notions simples sur les ouvertures et le videau complètent cette partie qui suffira au bonheur du joueur occasionnel. La fin du volume traite de concepts stratégiques (constructeurs, flexibilité, diversification...) et tactiques (blots forcés) nettement plus ambitieux, à aborder donc en liaison avec le second tome.
Smallworld
Smallworld a de quoi réjouir les amateurs de jeux 'heroic-fantasy' avec son univers peuplé de trolls, de zombies, d'elfes et autres squelettes. Chaque joueur lutte pour établir et faire prospérer sa civilisation dans un monde... trop petit. Votre peuple sera soumis à de rudes épreuves mais en cas de déclin total, il vous reste la possibilité de vous relever avec... une nouvelle civilisation !