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Mentalisme 32 Expériences Bluffantes version 2.0
Il s'agit de la nouvelle édition de cet ouvrage, elle a été corrigée, mis en couleur et restructurée.
Faciles à réaliser, ces expériences feront de vous un devin hors pair !
Le mentalisme est un sujet à la mode pour le grand public, alors que, dans le monde de la prestidigitation, c’est une branche parfaitement identifiée depuis des décennies.
Les éditions Fantaisium ont sélectionné, dans leurs précédentes publications, 32 expériences à la fois bluffantes et faciles à réaliser pour les apprentis mentalistes et le grand public.
Les principaux thèmes du mentalisme sont couverts : prédiction, divination, lecture de pensée… avec des accessoires variés : cartes, dés, pièces, livres, ardoises, enveloppes, billets de banque…
Ainsi, vous devinerez :
• la chaise parmi 6 sur laquelle va s’asseoir un spectateur,
• le nombre de cartes choisies au téléphone,
• le total formé par les dés jetés par un spectateur,
• la couleur d’un crayon tiré à l’aveugle dans un chapeau,
• Les 3 objets pris par 3 personnes à votre insu,
• la carte choisie mentalement par le spectateur,
• le mot choisi dans un livre auquel pense un spectateur…
… sans aucun entraînement ni don particulier !
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Les Colons de Catane - Extension Les Marins de Catane
Après avoir construit des routes, fondé des villes et exploité les richesses de l'île de Catane, les colons utilisent maintenant leurs ressources pour fabriquer de grands navires.
Ils lancent leurs bateaux sur les océans, les voiles gonflées par le vent. Une terre vierge apparaît à l'horizon. Elle renferme de nouvelles richesses et un vaste territoire à découvrir. Cette extension vous propose 14 scénarios passionnants qui vous feront découvrir de nouveaux rivages. Chacun des scénarios est original et vous propose de nouvelles règles de jeu. Vos objectifs seront différents d'une partie à l'autre. Comme dans le jeu de base Les Colons de Catane, il vous faudra être fin stratège et habile négociateur pour espérer devenir le souverain des terres et des mers.
Méfiez-vous du vaisseau pirate. Ce flibustier, tel un voleur, vous dépouillera de vos précieuses ressources. Parcourant les mers, il attaque sournoisement.
Hissez les voiles! De nouvelles aventures vous attendent!
Ce jeu nécessite le jeu de base Les Colons de Catane
Play Mind de voyage
Un master mind de poche !
Trouver le code secret que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive.
Pour 2 joueurs à partir de 7ans.
- Dimensions : 16 cm de long x 3 cm de large x 20,5 cm de haut
Dominos Mexicain Double 12
Ce jeu contient 91 dominos Double 12, 1 station de train, 8 locomotives et 1 règle du jeu.
Avec la gare, chaque joueur fait sa propre chaîne de domino et les trains ajoutent plus de stratégie au jeu. Pour 2 à 8 joueurs.
Unanimo
Unanimo est un grand jeu d'expression et d'imagination dans une petite boîte métallique. Au départ, les cartes 'mots' sont empilées face cachée sur la table. L'un des joueur en retourne une. Chaque joueur écrit alors sur son bloc 8 mots que lui inspirent l'illustration. Ensuite vient la phase de lecture : chaque joueur ayant inscrit le même mot que le lecteur lève la main et empoche 1 point. Mais si le lecteur est le seul à avoir inscrit le mot, il ne marque aucun point. D'où le nom 'Unanimo', ce sont les réponses communes qui sont récompensées !
Coffret prestige yam's + 5 dés
Jolie boîte en bois laqué multicolore. Celle-ci est fourni avez 5 dés type ivoire, de 22 mm chacun.
Parfait pour tous vos jeux tels que le Yam's.
7 Wonders Duel
7 Wonders est un jeu de société de gestion pour deux joueurs. Retrouvez Seven Wonders dans une version de ce jeu de gestion, de stratégie et de conquête spécialement conçue pour deux joueurs. Dans ce jeu, vous développez votre savoir et votre armée au maximum, vous construisez de prestigieux édifices et vous guidez votre civilisation vers son apogée. Ceci grâce au différentes options et mécaniques qui vous sont proposez pour gagner la partie. Il s'agit d'un jeu particulièrement malin qui allie à merveille, gestion, tactique et stratégie tout en restant accessible à tout type de joueur. Durée d'une partie : environ 30 minutes.
Voici le contenu de la jolie boîte : 1 plateau de jeu, 66 cartes Age, 7 cartes Guilde, 12 cartes Merveille, 4 jetons Militaire, 10 jetons Progrès, 1 pion Conflit, 31 pièces, 1 carnet de scores, 1 règle de jeu et 1 aide de jeu.
Mémoire 44 + extension New Flight Plan
Mémoire 44 vous propose de découvrir une quinzaine de batailles célèbres comme le parachutage sur Sainte-Mère-Eglise, les débarquements sur les plages normandes, les actions des résistants au Mont Mouchet et dans le Vercors, le débarquement de Provence, la libération de Paris, l'opération 'Market Garden', les combats autour de St-Vith dans les Ardennes, etc.
Développé en hommage aux jeunes hommes et femmes de cette génération, nous espérons que le jeu vous donnera le désir d'en apprendre plus sur leur histoire, notre histoire, et vous donnera le désir de transmettre la mémoire de ces évènements aux générations à venir.
Très facile à apprendre, rapide (30 minutes), Mémoire 44 offre une grande diversité de scénarios à travers une quinzaine de batailles reproduisant fidèlement le contexte historique. Ludique, pédagogique et divertissant, Mémoire 44 réunit toutes les générations autour de la table.
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A l'achat du jeu de base, vous recevrez l'extension "New flight Plan" avec toute une batterie (16) d'avions de légende.
Jeu de Trac / Shut The Box
Après avoir lancé les dés, le joueur abaisse les tuiles dont les chiffres correspondants à son tirage, soit en décomposant les points de chaque dé, soit en les additionnant. Tant qu'il peut fermer une tuile il peut continuer à lancer les dés .Quand il ne peut plus fermer de tuile, la somme des chiffres restant visibles lui est comptée.Le gagnant est celui qui a le moins de points. A vous de décider du nombre de tours à jouer ou du nombre de points à atteindre.
Backgammon Rouge Bourgogne Cuir intérieur
Magnifique Backgammon avec intérieur et exérieur garni de cuir et contour en bois, set de pions nacrés. Très chic, un cadeau à offrir ou à s'offrir.
Dimensions du jeu fermé 48 x 30 cm
Olémains!
1 minutes pour deviner le + de mots possible!
9 thèmes en tout, sur lesquels chaque équipe va s'affronter: célébrités, chansons, marques, sport, il y en a pour tout le monde. Tu vas devoir mimer, fredonner, décrire...
A chaque thème, sa règle! Alors, lequel de tes proches va révéler un incroyable talent? Pas si vite !
Sur chaque thème, chaque équipe tire une carte gage pour pimenter l'épreuve. Tu vas décrire... mais en rapant! Puis mimer... mais en gardant les coudes collés au corps ! Prêt? C'est parti !
Age minimum: 14 ans
Temps de partie: 20 minutes
Nombre de joueurs: 4-16
Paridami: Coquin
Paridami est un jeu convivial où les participants, amis ou simples connaissances, pourront se découvrir, apprendre à mieux se connaître en s'amusant. Facilement transportable, le jeu se présente sous forme de mallette à l'intérieur de laquelle sont fixés deux plateaux qui permettront aux joueurs de choisir le type de question qu'ils souhaitent se poser. Dans Paradimi Coquin, vous avez le choix entre questions perso et questions d'ordre plus général sur un thème précis.
Fiesta - De los muertos
Bienvenue à la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ? Un jeu coopératif mêlant imagination et déduction pour des fous rires garantis.
Mr. Jack
Le célèbre jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc sur Jack l'éventreur continue de faire des adeptes. Un petit rappel sur ce palpitant jeu à deux joueurs ? Mr Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs.
Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de la capturer. Son adversaire, Jack fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux.
Ce jeu ne perd rien à l'usage, au contraire : une fois les règles bien intégrées et les subtilités tactiques acquises par chacun des deux joueurs, la part de réflexion grandit, la tension s'intensifie, et le jeu se renouvelle pour notre plus grand plaisir.
Rummy
Contient: tuiles en bois de robinier et chevalets en plastique.
Principe du jeu :
On pose des combinaisons d’au moins trois jetons, soit comme « suites » (chiffres successifs d’une même couleur), soit comme « brelans » (même chiffres en différentes couleurs). Le jeu est terminé lorsqu’un joueur a posé tous ses jetons.
Playmind
But: Trouver le code secret des bonnes couleurs en employant la logique déductive. Pour les + de 40 ans qui l'ont bien connu, il s'agit d'une reproduction du célèbrissime mastermind, grand classique du jeu de réflexion dans les années 80.
Age minimum: 7 - 99 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps de la partie : 15 minutes
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Casse-tête Hanayama Echecs - Cavalier
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Puzzle en bois 300 pièces - Antique World Map
Ces nouveaux puzzles en bois, vous étonneront de par leurs formes uniques et originales de ses pièces. Leurs formes particulières est toujours en rapport avec le thème du puzzle. A découvrir! Dimensions: 37.5 x 26 cm et 61 types de pièces différentes!