YANG YILUN - Yilun Yang's Go Puzzles vol.2, 100 p.
POWER - Invincible, the games of Shusaku
Shusaku, disparu à 34 ans, fut le plus grand joueur du 19ème siècle et, pour beaucoup, de toute l'histoire du go. Cet ouvrage de grand format présente 140 de ses parties, la moitié d'entre elles commentées en détail.
NOGUCHI - Le langage des pierres
CHATTERJEE, HUIREN - Galactic Go, 261 p.
CHO CHIKUN - Go : A Complete Introduction to the Game, 138 p.
Le meilleur joueur des vingt dernières années vous emmène à la découverte du go. Un excellent livre pour débuter. Et puis, quand vous direz à des joueurs confirmés que c'est Cho Chikun qui vous a appris à jouer...
ISHIGURE - In the Beginning, 152 p.
La collection Elementary Go Series est conçue pour offrir à des joueurs semi-débutants (c'est-à-dire ayant déjà lu et assimilé deux ou trois ouvrages généraux et un peu pratiqué le jeu) leur premier contact détaillé avec les grands aspects constitutifs du go: ouverture, joseki, tesuji, vie et mort, attaque et défense, fin de partie. Ce premier tome de la série n'est pas, malgré les apparences, le plus indiqué pour l'aborder, l'ouverture au go étant un sujet austère et assez difficile à appréhender sans une certaine d'expérience. Il s'agit en revanche d'un ouvrage auquel on pourra revenir avec profit même après avoir atteint un niveau respectable.
OGAWA, DAVIES - The Endgame, 211 p.
Clôturant l'Elementary Go Series, le seul livre en anglais sur la théorie des finales en go. Indispensable pour tout apprendre sur l'art d'extraire d'une position les derniers points possibles. La différence entre une victoire et une défaite peut parfois résider là!
GUO JUAN - The World of Chinese Go, 162 p.
IWAMOTO - The 1971 Honinbo tournament
En dehors de l'intérêt des parties, ce livre est le récit d'une des plus grandes sensations de l'histoire du go moderne. En 1970-71, un jeune joueur de 22 ans, Yoshio Ishida, tout nouveau 7-dan, se qualifie pour le tournoi Honinbo. Commençant par une défaite contre l'autre jeune du tournoi, Masao Kato, il aligne ensuite six victoires pour gagner le droit d'affronter titre en jeu le déjà légendaire Rin Kaiho. Sa victoire en six parties (la dernière par un demi-point) fera de lui le plus jeune Honinbo de l'histoire. Ce livre vous fera revivre, commentées très en profondeur par Kaoru Iwamoto, 9-dan, les treize parties historiques. Un grand livre.
WANG RUNAN - Intermediate Level Power Builder vol.1, 150 p.
Star Point Joseki, 232 p.
BOZULICH - The second Book of Go, 123 p.
Le titre de l'ouvrage est assez explicite, le sous-titre l'est encore davantage: «Ce que vous devez savoir une fois que vous avez appris les règles». En deux parties (stratégie et tactique, la deuxième plus longue que la première) et onze chapitres, il vous mènera à une première approche des éléments du jeu. Clair et précis, il s'agit d'un des meilleurs livres de ce niveau.
KATO - The Chinese Opening, 145 p.
Moins radicale que le sanren-sei, l'ouverture chinoise a conquis en relativement peu de temps une grande popularité. Avec ce livre, vous n'ignorerez plus grand chose à son sujet.
HARUYAMA, NAGAHARA - Basic Techniques of Go
A Dictionary of Modern Fuseki : the Korean Style
Dictionnaire de fuseki, re. Mais autant le Rin Kaiho dépasse de beaucoup ce simple programme, autant celui-ci - dont le titre est une double pétition de principe, puisque l'ouvrage date de 2000 (d'où le moderne) et est d'origine coréenne (d'où le style) - s'y cantonne sans fioritures inutiles. On retrouve donc une approche classique : 59 schémas de base (appartenant essentiellement aux ouvertures linéaires et à la famille des ouvertures chinoises) représentés chacun par quelques variantes présentées sur une trentaine de coups et accompagnées d'un court commentaire. Solide, lisible et récent, un bon complément au petit dictionnaire de la Nihon Ki-in.
YANG YILUN - Ingenious Life and Death Puzzles vol.1, 224 p.
Une collection de problèmes de vie et de mort assez difficiles, les plus simples s'adressant à des joueurs autour de 5 kyu.
OTAKE - Opening Theory Made Easy
La réédition très attendue d'un des grands classiques (ou plutôt d'un classique majeur, l'ouvrage fêtant prochainement ses 18 ans) de la littérature de go. Abordant l'ouverture à travers 20 principes stratégiques de base illustrés chacun de plusieurs exemples montrant les bonnes et les mauvaises façons de jouer, ce livre reste un modèle de clarté et d'élégance pédagogique sur un sujet difficile mais indispensable. Et histoire de faire la liaison avec l'ouvrage suivant, précisons qu'un tiers du bouquin (6 des 20 principes) est consacré au problème de la forme... Vous savez ce qui vous reste à faire !
KAGEYAMA - Lessons in the Fundamentals of Go, 268 p.
Un livre dont le succès ne s'est jamais démenti depuis sa parution voici trente ans, tant grâce à son style direct, familier et divertissant qu'à sa capacité à mettre l'accent sur tel ou tel point essentiel - et à l'enfoncer avec une parfaite efficacité dans le crâne du lecteur. Sans avoir vocation à remplacer les manuels de l'Elementary Go Series (250 pages peuvent difficilement en dire autant que 1200), l'opus de Toshiro Kageyama en constitue en revanche le compagnon tout trouvé, à la fois éclairant et rafraîchissant. Et en plus, il tient dans une poche de veste...