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Stoel op stoel
Wie zal het hem lukken om zijn stoel bovenop de stoelentoren te leggen zonder één ervan te laten vallen? Wie heeft er stalen zenuwen? Want voor elk stoel dat valt, krijgt men één punt. En wie de minste punten heeft, wint! Een leuk vaardigheidsspel en fun voor de hele familie.
Domino - Dubbel 9
Doos in wortelnotenhout en 55 plastieke stenen.
Afmetingen: 20 x 12,5 x 5,8 cm.
Domino hoort bij de oude klassieke spellen. Hij vindt zijn oorsprong in China in de 12de
eeuw.
Rummikub
Inhoud: 106 stenen in hout en plastieke staanders.
Doel van het spel:
Men legt neer combinaties van ten minste 3 stenen. het is de bedoeling dat je combinaties gaat maken. Dat kan zijn opeenvolgende nummers of nummers van de zelfde waarde maar verschillende kleuren. Dit kan eindeloos doorgaan zolang elk nummer of elke kleur maar één keer voorkomt in een combinatie. Het spel eindigt als iemand al zijn stenen heeft neergelegt.
Domino - Dubbele 9
Koffer uit imitatieleer, 55 dominos. Afmetingen: 19,5 x 12 x 4,3 cm.
Dominos hebben verschillende spelregels. Afhankelijk van de spelregels, de tijdsduur van een spel of het aantal stukken te verdelen is verschillend. De meest voorkomende spelregels zijn diegenen van de Dubbele 6.
Domino - Double 6
Koffer uit wortelhout, afmetingen 19 x 12 x 3.5 cm, 28 plastieken tegels.
Het spel van domino is een spel van Chinese oorsprong en wordt wereldwijd gespeeld. Het bestaat uit 28 tegels. Men moet de stenen achter elkaar in combinatie neerleggen (dat wil zeggen dat een zijde van de domino die men wil plaatsen hetzelfde aantal punten als het domino op tafel moet hebben). Dubbelen worden loodrecht geplaatst. Elke speler houdt zijn dominos verborgen, buiten het zicht van de andere spelers. Degene die het eerst al zijn dominostenen neerlegt wint.
Magnetische Xiang Qi
Xiangqi is het originele naam van de chinese schaakspel. Deze spel wordt door meer dan 1 miljard spelers beoefend... Met deze magnetische koffertje kan je gemakkelijk je favoriete spel spelen, en het overal met je mee nemen. Of het spel ontdekken voor een zeer attractieve prijs.
Le Donjon de Naheulbeuk
Les joueurs incarnent d'intrépides aventuriers qui s'enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S'ils triomphent de l'infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée.
Mais avant d'en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d'épreuves : les choix, les tests et les bastons.
Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages.
L'elfe et sa redoutable ' Bise ' triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d'un paradoxe une réalité !
Smallworld
Smallworld a de quoi réjouir les amateurs de jeux 'heroic-fantasy' avec son univers peuplé de trolls, de zombies, d'elfes et autres squelettes. Chaque joueur lutte pour établir et faire prospérer sa civilisation dans un monde... trop petit. Votre peuple sera soumis à de rudes épreuves mais en cas de déclin total, il vous reste la possibilité de vous relever avec... une nouvelle civilisation !
Pique Plume
Voici l'oiseau rare, un jeu accessible aux très jeunes enfants mais auquel les adultes peuvent jouer sans s'ennuyer. Des poulets courent en rond en essayant de s'arracher mutuellement des plumes. Pour ce faire, il faut d'abord se placer derrière l'adversaire puis le dépasser. La grande astuce, c'est que les déplacements ne s'effectuent pas à l'aide de dés, mais via un système inspiré du célèbre Memory (des tuiles retournées portent des symboles identiques aux cases de la piste, et il faut les retrouver pour avancer). Ajoutons que les retournements de situation sont permanents et qu'aucun joueur n'est sûr de gagner, ni surtout de perdre, jusqu'au dernier instant...
Quarto travel
Un petit Quarto pour ne pas s'ennuyer dans le train : 16 pièces, 4 critères d'identification (couleur, taille, forme, trou) : les pièces sont donc toutes différentes, mais elles ont toutes des critères communs. Pour gagner il faut aligner 4 pièces qui présentent au moins un critère commun. Mais ce n'est pas tout ! Vous ne choisissez pas la pièce que vous allez jouer, c'est votre adversaire qui vous la remet.