DENKSPELLEN

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Bison

€ 23,50 Prijs

Rummy Bois

Rummy spel voor 2 tot 4 spelers

€ 59,90 Prijs

Rummy Academy

Een van de bekendste spellen ter wereld. Ontdek de rummy met de officiële "Rummy Academy" spelregels om met de hele familie te spelen. Jouw doel is om al je stenen weg te spelen door series samen te stellen op de speeltafel.

a) je legt je series of rijtjes op de tafel

b) je vervolledigt de rijtjes van je tegenspelers

c) je verplaatst wat al op de tafel ligt om je eigen stenen er tussen te leggen

De doos bevat ook de regels om alleen te spelen met de "rummy solitair", evenals de "rummy Junior", een vereenvoudigde versie voor kinderen, en de "rummy uitdaging" voor twee spelers. En je vindt er zelfs ook nog een extraatje: een reisversie voor deze zomer.

€ 29,90 Prijs

Rummikub

Inhoud: 106 stenen in hout en plastieke staanders.

Doel van het spel:

Men legt neer combinaties van ten minste 3 stenen. het is de bedoeling dat je combinaties gaat maken. Dat kan zijn opeenvolgende nummers of nummers van de zelfde waarde maar verschillende kleuren. Dit kan eindeloos doorgaan zolang elk nummer of elke kleur maar één keer voorkomt in een combinatie. Het spel eindigt als iemand al zijn stenen heeft neergelegt.

€ 19,90 Prijs

Katamino Pocket

Katamino Pocket : le célèbre jeu de Pentaminos dans un mini format à emporter partout !


Katamino
est un puzzle évolutif composé de drôles de formes géométriques aux couleurs acidulées dites 'Pentaminos'. Ce casse-tête malin et original est adapté à tous les âges et permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace tout en s'amusant.

Selon la position de la réglette, vous devez réaliser des ensembles parfaits en combinant un certain nombre de Pentaminos. Plus ce nombre augmente, plus la difficulté s'accroît.


Après avoir été décliné en plusieurs versions : basic, classique, luxe, 3D, Junior voici le célèbre jeu en version pocket de voyage, avec sa mini mallette à emporter partout ! Et qui dit mini ne dit pas moins de défis : Katamino Pocket en propose 500 différents, ce qui fait plus de 36 000 combinaisons possibles !

€ 18,90 Prijs

Le Donjon de Naheulbeuk

Les joueurs incarnent d'intrépides aventuriers qui s'enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S'ils triomphent de l'infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée.

Mais avant d'en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d'épreuves : les choix, les tests et les bastons.

Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages.

L'elfe et sa redoutable ' Bise ' triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d'un paradoxe une réalité !

€ 49,50 Prijs

Smallworld

Smallworld a de quoi réjouir les amateurs de jeux 'heroic-fantasy' avec son univers peuplé de trolls, de zombies, d'elfes et autres squelettes. Chaque joueur lutte pour établir et faire prospérer sa civilisation dans un monde... trop petit. Votre peuple sera soumis à de rudes épreuves mais en cas de déclin total, il vous reste la possibilité de vous relever avec... une nouvelle civilisation !

€ 59,90 Prijs

Les Aventuriers du Rail - Europe

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900.

Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail, primée en Allemagne, France et au Japon. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.

€ 54,90 Prijs

Les Colons de Catane édition 2014

Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d'une expédition ayant pour mission de coloniser l'île de Catane. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis où abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités.

Suite à un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l'île. Mais soudain, vous constatez de votre longue-vue que vous n'êtes pas seul ! D'autres navires autour de l'île débarquent des hordes de colons.

Les premières colonies fondées croissent rapidement. L'espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur ! Une grande aventure vous attend.

Deviendrez-vous le premier souverain de Catane?

€ 49,90 Prijs

Carcassonne

Carcassonne n'est pas seulement le nom d'une ville du sud de la France. En effet, elle symbolise, encore aujourd'hui, la lutte des hérétiques contre la politique de l'Eglise au Moyen Âge et ses remparts et ses fortifications ne cessent de nous impressionner.
Les joueurs créent le paysage en introduisant des cartes dans le jeu et essayent de faire fortune dans les environs de cette célèbre ville - sur les chemins et dans les villes, dans les prés et les abbayes. Ils décident, eux même, comment ils veulent transformer le paysage en donnant à leurs partisans le rôle de voleurs, moines, chevaliers et paysans; Mais attention, l'heureux vainqueur sera celui qui aura le mieux su organiser ses partisans en utilisant la meilleure tactique ...

€ 31,90 Prijs

Gipf

€ 39,90 Prijs

Zertz

€ 39,90 Prijs

La Guerre des Moutons

Dans ce jeu, vous avez des tuiles de couleur pour les paysages (ville, forêt, prairie) et pour les prairies des moutons. Vous êtes un fermier, et votre but est, via la pose des tuiles, de construire le plus grand enclos possible avec vos moutons. Car chacun a sa couleur. Sauf qu'il n'y a que vous qui connaissiez votre couleur ! Construction du terrain, optimisation des connexions, jeu en aveugle, avec en prime intrusion de loups et de chasseurs...

€ 22,00 Prijs

Pentago

Dans Pentago vous disposez d'un plateau de jeu divisé en quatre carrés amovibles : alignez cinq billes de votre couleur pour gagner. Attention! Chaque fois que vous posez une bille, vous devez faire pivoter un des quatre mini-plateaux.

€ 31,50 Prijs

Munchkin

Une version parodique et délirante de donjons et dragons. Des monstres à trucider, des dragons à étriller, des donjons à piller, mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons sont des pitres, les monstres vous prennent pour des tocards... Le tout sur fond d'alliances, trahisons et bastons.

€ 30,90 Prijs

Bang!

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.

À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes).

Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.

Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs.

La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.

€ 25,70 Prijs