DENKSPELLEN

DENKSPELLEN

Er zijn 245 producten.

Item 161-192 van 245 in totaal item(s)

Actieve filters

Munchkin - 2nd edition

Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d'aventure sont des pitres, les monstres sont tous aucourant que vous êtes niveau 1 et toujours pas une pièce d'or à l'horizon.


Munchkin à reçu le prix Origins du meilleur jeu de cartes en 2001 et on peut sans conteste lui décerner celui de plus drôle de tous les temps!

Outre le fait que cette nouvelle édition est entièrement en couleur, de nombreuses cartes ont été modifiées afin de rendre le jeu plus fluide. Les règles ont aussi été retouchées dans le même but. Voici enfin l'édition ultime de Munchkin!

€ 30,50 Prijs

Duplik

Het eerste tekenspel waar je kleine zus ook kans maakt op de overwinning!

Een van de spelers is de spelmeester en moet een grappige tekening beschrijven aan de andere spelers door zo veel mogelijk details te geven. 

De andere spelers tekenen het beschreven tafereel. Wanneer de zandloper leeg is worden de tekeningen tussen de spelers uitgewisseld en en is het tijd voor de verbetering. Op de kaart van de spelmeester staan een aantal voorwaardes, en elke voorwaardes waaraan de tekening zich houdt geeft een extra overwinningspunt aan de tekenaar.

Heb je twee linkerhanden? Geen nood, Duplik is er voor jou! De overwinning gaat niet per se naar de grootste kunstenaar: heb je de meeste voorwaardes gerespecteerd? Dan ben jij koning!

€ 24,00 Prijs

Jaipur

Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !

Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d'échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type.

Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies.

À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d'Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.

€ 21,90 Prijs

Cro-Magnon

Il y a environ 3 millions d'années, les premiers hominidés vivaient de cueillette, de chasse... mais aussi de frime, de dîners mondains, de voyages, de réflexions philosophiques et d'autres étonnantes occupations !

Adoptez les attiudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas!) au fil des Ages. Dans une ambiance folle, redécouvrez vos aptitudes acestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à vos coéquipiers et avancer dans cette aventure rocambolesque !

Cédez à l'instinct de primate qui sommeille en vous, cela vous mènera à la victoire ! Car seul l'hominidé qui aura tenu son rôle et joyeusement évolué jusqu'à l'homo sapiens remportera la partie !

€ 24,90 Prijs

Rory's Story Cubes

Racontez-vous des histoires avec Rory's Story Cubes : 9 dés = 10 millions d'histoires différentes !


Rory's Story Cube est un générateur d'histoires qui développe l'imagination des petits et des grands. Lancez les dés, débutez votre récit par 'Il était une fois' et c'est parti : laissez courir votre imagination au gré des images gravées sur les faces des dés. Celles-ci vont servir de trame à votre histoire.


Rory's Story Cubes est un jeu où il n'y a pas de gagnant ni de perdant : le seul objectif est de construire un récit, même farfelu, seul ou à plusieurs. Grâce à son mini format qui tient dans la poche, on peut y jouer partout et en toute occasion !


C'est un jeu non seulement très amusant mais également idéal pour développer l'expression orale et les capacités d'écoute. Il stimule la créativité et assure des heures de jeu et de plaisir à tout âge !

Les Rory's Story Cubes se déclinent en deux versions : la version standard et une version Action. Vous pouvez les utiliser indépendamment ou ensemble, pour encore plus de possibilités !

Voir la fiche descriptive de la version Rory's Story Cubes Actions.

€ 15,00 Prijs

Time's up Family

Le Time's up des enfants, pour jouer entre eux ou avec leurs parents.

En trois manches, faites deviner à votre partenaire un maximum d'animaux, d'objets, de métiers, etc. en les décrivant, les mimant ou en les définissant en un seul mot !

€ 26,90 Prijs

Dixit Odyssey

Dixit Odyssey werkt op hetzelfde manier dan Dixit, maar met een paar wijzigingen om er tot 12 spelers mee te kunnen spelen.

€ 38,90 Prijs

Le Donjon de Naheulbeuk

Les joueurs incarnent d'intrépides aventuriers qui s'enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S'ils triomphent de l'infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée.

Mais avant d'en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d'épreuves : les choix, les tests et les bastons.

Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages.

L'elfe et sa redoutable ' Bise ' triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d'un paradoxe une réalité !

€ 49,50 Prijs

Citadelles Troisième Edition

Dans Citadelles, chaque joueur doit bâtir une cité à l'aide de cartes représentant les quartiers de la ville.

A chaque tour, les joueurs doivent incarner un personnage doté d'un pouvoir particulier : construire un quartier plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trésor, protéger sa cité, piocher plus de cartes... Le gagnant sera celui auquel ambition, fortune et filouterie auront permis de bâtir la plus belle cité.

Cette troisième édition intègre l''extension ; La Cité Sombre et de nouvelles pièces d'or plus glamour ! Le jeu comprend maintenant 110 cartes et 30 nouvelles pièces d'or

€ 17,90 Prijs

Hanabi

Hanabi : alliez vos forces pour tirer les plus beaux feux d'artifice !

Hanabi est un petit jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs doivent collaborer afin de monter un spectacle de feux d'artifice digne de ce nom !

Le principe est innovant car vous devez tenir vos cartes à l'envers sans savoir ce qu'elles représentent : seuls vos coéquipiers seront à même de vous informer sur votre propre jeu.

Chaque joueur peut à son tour soit donner une information sur une couleur ou sur une valeur de cartes appartenant à un partenaire, soit défausser une carte, soit jouer une carte.

Il vous faut donc compter sur l'entraide au sein de votre équipe afin de constituer des suites de cartes de couleurs et de valeurs différentes représentant un feu d'artifice réussi.

Hanabi est un petit jeu au thème et au mécanisme pleins d'originalité qui fait appel à la mémoire et crée des interactions intéressantes entre les joueurs. En plus il est présenté dans une petite boîte en métal, jolie et pratique à la fois !

A savoir : ce jeu est signé Antoine Bauza, star montante dans l'univers du jeu de société, auteur du célèbre 7 Wonders et d'autres jeux de coopération comme Ghost Stories et Donjon de Naheulbeuk (également disponibles sur ce site).

Voir la fiche du jeu 7 Wonders

Voir la fiche du jeu Ghost Stories

Voir la fiche du jeu Donjon de Naheulbeuk

€ 12,90 Prijs

Saboteur

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir...
A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.

Saboteur allie bluffs, complicités et retournements: une véritable pépite!

€ 16,90 Prijs

Wazabi

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile!

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!


Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où.

€ 24,80 Prijs

Quixo

Vous pensiez tout savoir sur le Morpion ? Cette version enrichie du morpion permet de belles combinaisons tactiques : chaque pièce découverte puis placée sur le plateau modifie la configuration de la partie !

€ 38,50 Prijs

Zertz

€ 39,90 Prijs

Cocotaki

Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l'animal qu'il pose, Meuh, bêêê, bzz, miaou, Ouaf-Ouaf c'est une véritable ' cacophonie ' ! La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crieret si c'est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki !! Il faut vraiment être très réactif Cette variante très animée du huit américain est un jeu délirant pour toute la famille.
€ 11,00 Prijs

Backgammon tome I : Initiation et perfectionnement

La bible du backgammon enfin disponible en français. Au backgammon, comme dans tous les grands jeux de réflexion, une position présente des forces, des faiblesses, des potentialités qu'il faut savoir reconnaître et utiliser. A cet aspect positionnel, les dés ajoutent une part d'incertitude qui rend ce jeu unique, où compréhension stratégique et maîtrise des probabilités doivent aller de conserve. Ce premier tome commence par exposer les règles, avant de présenter les concepts de base (course, holding game, blitz et primes) à travers quatre parties-types. Quelques notions simples sur les ouvertures et le videau complètent cette partie qui suffira au bonheur du joueur occasionnel. La fin du volume traite de concepts stratégiques (constructeurs, flexibilité, diversification...) et tactiques (blots forcés) nettement plus ambitieux, à aborder donc en liaison avec le second tome.

€ 28,80 Prijs

Les Colons de Catane - Extension Les Marins de Catane

Après avoir construit des routes, fondé des villes et exploité les richesses de l'île de Catane, les colons utilisent maintenant leurs ressources pour fabriquer de grands navires.

Ils lancent leurs bateaux sur les océans, les voiles gonflées par le vent. Une terre vierge apparaît à l'horizon. Elle renferme de nouvelles richesses et un vaste territoire à découvrir. Cette extension vous propose 14 scénarios passionnants qui vous feront découvrir de nouveaux rivages. Chacun des scénarios est original et vous propose de nouvelles règles de jeu. Vos objectifs seront différents d'une partie à l'autre. Comme dans le jeu de base Les Colons de Catane, il vous faudra être fin stratège et habile négociateur pour espérer devenir le souverain des terres et des mers.

Méfiez-vous du vaisseau pirate. Ce flibustier, tel un voleur, vous dépouillera de vos précieuses ressources. Parcourant les mers, il attaque sournoisement.
Hissez les voiles! De nouvelles aventures vous attendent!

Ce jeu nécessite le jeu de base Les Colons de Catane

€ 49,90 Prijs

Les Aventuriers du Rail

Dans le Aventuriers du rail, les joueurs se font concurrence pour connecter différentes villes. Ils collectent des cartes Wagons qui leur permettent de prendre possession de tronçons de voie ferrée. Plus la route est longue, plus les points s'accumulent. Mais attention de construire son réseau en prenant soin de relier les villes décrites dans les cartes Destination, car cela vous permettra de marquer encore plus de points. Un bonus attend celui qui aura réalisé le chemin le plus long.

€ 54,90 Prijs

Perudo

Le plus délirant des jeux de dés et de bluff ! Secouez vos dés dans votre gobelet et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !

€ 26,90 Prijs

Les loups-garous de Thiercelieux

Tous les joueurs sont des villageois, sauf que certains villageois sont des loups-garous. Les loups-garous doivent bouffer les villageois. Les villageois doivent identifier les loups-garous et se faire des pantoufles fourrées pour l'hiver. Virtuellement, évidemment! Bon, concrètement, on désigne un maître de jeu qui va diriger la manoeuvre. Comme c'est la nuit, tout le monde dort (ferme les yeux, quoi). Le maître de jeu désigne alors les joueurs qui seront loups-garous (en silence, évidemment), ainsi que les autres joueurs ayant des pouvoirs spéciaux. Ils les appelle ensuite à tour de rôle pour accomplir (toujours dans le secret) leur besogne. Au matin, il y a un macchabée de plus et les villageois (loups-garous compris...) se concertent pour tenter d'identifier un des loups-garous. Et la nuit suivante, tout recommence...

€ 13,00 Prijs

Voltaire 48 lettres magnétique

Le solitaire des jeux de lettres. Croisez les mots avec l'objectif de placer toutes les lettres sur la grille.

€ 44,00 Prijs

La Guerre des Moutons

Dans ce jeu, vous avez des tuiles de couleur pour les paysages (ville, forêt, prairie) et pour les prairies des moutons. Vous êtes un fermier, et votre but est, via la pose des tuiles, de construire le plus grand enclos possible avec vos moutons. Car chacun a sa couleur. Sauf qu'il n'y a que vous qui connaissiez votre couleur ! Construction du terrain, optimisation des connexions, jeu en aveugle, avec en prime intrusion de loups et de chasseurs...

€ 22,00 Prijs

Le Duel de bâtisseurs

Après l'incroyable succès du jeu Les piliers de la terre inspiré du roman de Ken Follett, Filosofia vous propose l'adaptation pour deux joueurs de ce classique littéraire et ludique !

Angleterre, fin du XIIème siècle. Le conflit entre le prieur Philip et l'évêque Waleran prend de l'ampleur. Tandis que Philip s'affaire à la construction de la cathédrale de Kingsbridge, Waleran entreprend d'ériger une imposante forteresse en symbole de sa puissance. Les deux adversaires s'affrontent afin de collecter les matériaux nécessaires et de s'entourer des meilleurs artisans possibles pour parvenir à leur but. En se reposant sur le soutien de leurs alliés les plus fidèles, peut-être parviendront-ils à terminer leur œuvre avant leur concurrent !

€ 31,50 Prijs

Mah-jong coffret vintage

Superbe coffret chinois en bois et tuiles en os et bambou à l'aspect vieilli.

€ 135,00 Prijs

Les Aventuriers du Rail - Europe

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900.

Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail, primée en Allemagne, France et au Japon. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.

€ 54,90 Prijs

Anti-Monopoly

Dans Anti-monopoly, vous devez combattre et dénoncer les monopoles : à l'inverse donc du Monopoly 'classique', vous ne devez pas gagner de l'argent mais des points sociaux pour chaque Monopole anéantie.
€ 29,90 Prijs

Le Mah-Jong, du loisir à la compétition

En 2002, les Règles Officielles Chinoises révolutionnent le Mah-Jong en codifiant un système unique, international, aujourd'hui pratiqué partout dans le monde. Plus fluides, rapides, plus belles aussi, les nouvelles règles ont permis la création de nombreux championnats, clubs et fédérations, donnant un nouvel élan à ce jeu magnifique. Ce manuel pédagogique et ludique exploite leur fabuleux potentiel. En présentant les règles, les conseils, la stratégie et de nombreux exemples, il accompagne aussi bien le débutant que le joueur confirmé vers un Mah-Jong de loisirs, ou de compétition.

€ 24,90 Prijs

Pique Plume

Voici l'oiseau rare, un jeu accessible aux très jeunes enfants mais auquel les adultes peuvent jouer sans s'ennuyer. Des poulets courent en rond en essayant de s'arracher mutuellement des plumes. Pour ce faire, il faut d'abord se placer derrière l'adversaire puis le dépasser. La grande astuce, c'est que les déplacements ne s'effectuent pas à l'aide de dés, mais via un système inspiré du célèbre Memory (des tuiles retournées portent des symboles identiques aux cases de la piste, et il faut les retrouver pour avancer). Ajoutons que les retournements de situation sont permanents et qu'aucun joueur n'est sûr de gagner, ni surtout de perdre, jusqu'au dernier instant...

€ 39,90 Prijs