DENKSPELLEN

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Les loups-garous de Thiercelieux

Tous les joueurs sont des villageois, sauf que certains villageois sont des loups-garous. Les loups-garous doivent bouffer les villageois. Les villageois doivent identifier les loups-garous et se faire des pantoufles fourrées pour l'hiver. Virtuellement, évidemment! Bon, concrètement, on désigne un maître de jeu qui va diriger la manoeuvre. Comme c'est la nuit, tout le monde dort (ferme les yeux, quoi). Le maître de jeu désigne alors les joueurs qui seront loups-garous (en silence, évidemment), ainsi que les autres joueurs ayant des pouvoirs spéciaux. Ils les appelle ensuite à tour de rôle pour accomplir (toujours dans le secret) leur besogne. Au matin, il y a un macchabée de plus et les villageois (loups-garous compris...) se concertent pour tenter d'identifier un des loups-garous. Et la nuit suivante, tout recommence...

€ 13,00 Prijs

Bohnanza

Jamais les haricots n'ont eu autant de succès. Ils sont de onze variétés diverses aux noms évocateurs: Harry comique, Harry corriace, Harry cochet...
Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d'une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l'ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifier des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires.
C'est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs.
Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !

€ 16,90 Prijs

Pique Plume

Voici l'oiseau rare, un jeu accessible aux très jeunes enfants mais auquel les adultes peuvent jouer sans s'ennuyer. Des poulets courent en rond en essayant de s'arracher mutuellement des plumes. Pour ce faire, il faut d'abord se placer derrière l'adversaire puis le dépasser. La grande astuce, c'est que les déplacements ne s'effectuent pas à l'aide de dés, mais via un système inspiré du célèbre Memory (des tuiles retournées portent des symboles identiques aux cases de la piste, et il faut les retrouver pour avancer). Ajoutons que les retournements de situation sont permanents et qu'aucun joueur n'est sûr de gagner, ni surtout de perdre, jusqu'au dernier instant...

€ 39,90 Prijs

Cocotaki

Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l'animal qu'il pose, Meuh, bêêê, bzz, miaou, Ouaf-Ouaf c'est une véritable ' cacophonie ' ! La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crieret si c'est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki !! Il faut vraiment être très réactif Cette variante très animée du huit américain est un jeu délirant pour toute la famille.
€ 11,00 Prijs

Les Loups-garous de Tiercelieux : Nouvelle Lune - Extension

Nouvelle lune contient 36 nouvelles cartes évènements, 5 nouveaux personnages (le salvateur, l'ancien, le bouc émissaire, le joueur de flûte, l'idiot du village) et propose de nouvelles variantes permettant de jouer en extérieur ou d'obtenir de nouveaux pouvoirs.

Ce jeu est une extension et ne peut être utilisé sans le jeu de base Les loups-garous de Thiercelieux.

€ 12,90 Prijs

Perudo

Le plus délirant des jeux de dés et de bluff ! Secouez vos dés dans votre gobelet et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !

€ 26,90 Prijs

Uno

Facile à apprendre, vous serez vite gagnés par la frénésie de Uno, le plus célèbre des jeux de cartes familiaux.

Pour gagner, débarrassez-vous de toutes vos cartes. Utilisez les cartes Action pour pièger vos adversaires. Lorsqu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, n'oubliez jamais de dire Uno !

€ 11,90 Prijs

Chinese Dammen - Sterhalma

Halma is een bordspel. Het kan worden gespeeld door 2 - 6 deelnemers. Het doel van het spel is om alle pionnen uit je eigen gebied zo snel mogelijk naar de overkant van het bord te krijgen. Om de beurt wordt er gezet, waarbij een pion hetzij een zet in een richting kan doen, hetzij kan springen over een eigen of vijandelijke pion. Als een pion gesprongen heeft, mag deze in dezelfde beurt nog meer sprongen maken, in dezelfde of een andere richting, elke sprong moet echter over precies 1 pion gaan. Dit springen heeft geen effect op de pionnen waarover gesprongen wordt, maar kan er wel zorg voor dragen dat een pion zich in een beurt zeer ver kan verplaatsen.

€ 22,50 Prijs