Quéran, Beauvillain, Jeanneteau - Le Flash Visuel en Défense
Quasiment 20 ans après la sortie du Flash Visuel, les plans de jeu à l'atout, voilà que sort ce livre qui se place cette fois en défense. L'approche de ce livre est identique à celle concernant le jeu avec le mort, l'idée principale est d'arriver à sérier les problèmes en flanc, à pouvoir isoler la manœuvre qu'il va falloir appliquer afin de ne pas avaler l'amère potion concoctée par le déclarant à votre encontre.
Pour cela, il va falloir, bien sûr, identifier le plan de jeu mis en application, et donc se référer au 'flash visuel en attaque', les enchères et les premiers pas du déclarant sur une donne étant souvent forts révélateurs.
Bien sûr, cela ne marchera pas à chaque fois, parfois votre ennemi juré (le déclarant) s'en sortira quand même, mais vous aurez le mérite d'avoir essayé, et ce même déclarant pourra vous situer dans la catégorie des « adversaires difficiles à jouer », suprême récompense !