JEUX DE RÉFLEXION

JEUX DE RÉFLEXION

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Skyjo junior

Jeu qui reprend les mêmes règles que le jeu original mais adapté pour des enfants, les chiffres sont remplacés par des fruits.

Nombre de joueurs : 2-5

Age minimum : 4 ans

Temps de jeu : 10 minutes

17,90 € Prix

Playmind

But: Trouver le code secret des bonnes couleurs en employant la logique déductive.  Pour les + de 40 ans qui l'ont bien connu, il s'agit d'une reproduction du célèbrissime mastermind, grand classique du jeu de réflexion dans les années 80. 

Age minimum: 7 - 99 ans

Nombre de joueurs : 2 

Temps de la partie : 15 minutes

19,90 € Prix

Qawale

Qawale est un jeu de stratégie abstraite simple et tactique pour deux joueurs. Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.

nombres de joueurs : 2 

temps de la partie: 15 min

A partir de 8 ans

Dimensions : 28 x 28 cm

1 plateau, 24 galets en bois répartis en 3 couleurs, 1 sac en tissu, la règle du jeu

39,90 € Prix

Le Labyrinthe Magique

Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S'il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.                Ambiance garantie !

Age minimum: 6 ans

Nombre de joueurs: 2-4

Temps de la partie 30 minutes

41,50 € Prix

Bazar Bizarre Junior

Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 3  à 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines!

Age minimum : 3 ans

Nombre de joueurs 2 - 6 

Temps de la partie : 15 minutes

19,10 € Prix

Jeu de Dames en Bois Pliable

un plateau de jeu  de dames (plateau 10x10) en bois, il est  pliable avec une fermeture magnétique.

Les pions de dames sont  en bois.

cases noires et blanches.

Dimension du plateau ouvert 29 x 29 cm

35,00 € Prix

Tangram Magnétique

Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.

7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.

22,00 € Prix

Bazar Bizarre 2.0

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.                             

Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…

Age minimum: 6 ans

Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs

Durée de la partie : 20 minutes

19,10 € Prix

Domino Double 9

Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.

Dimensions: 50 x 25 x 10 mm

32,00 € Prix

L'univers des sensations

82 cartes pour découvrir le panel des sensations et les mots justes pour les exprimer.

Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec le langage des émotions et l'expression des besoins, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...

Objectifs:

  • Développer l’attention aux sensations et aux mots justes pour les exprimer;
  • Favoriser la conscience de soi par la cartographie mentale du corps;
  • Relier les sensations aux vécus émotionnels, relationnels, affectifs et sexuels.
  • Relier les sensation aux différents besoins éprouvés;
  • Inviter à prêter attention aux différentes sensations dans toutes leurs nuances, sans poser de jugement de valeur;
  • Inviter à prendre conscience du caractère impermanent des sensations qui nous traversent à chaque instant.
17,00 € Prix

L'expression des besoins

70 cartes pour découvrir le panel des besoins et les mots justes pour les exprimer.

Cet outil peut être utilisé seul, ou en complément du langage des émotions ou encore de l'univers des sensations en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...

Objectifs:

  • Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres.
  • Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate.
  • Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
  • Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins.
  • Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
  • Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins.
  • Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation.
  • Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
17,00 € Prix

Oriflamme

Oriflamme est un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.
Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement. À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non. De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et une pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronne!

Nombre de joueurs: 3 à 5

Age requis: 10 ans minimum

Durée de la partie: + ou -   25 min

19,20 € Prix

Kluster Duo

Kluster est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs s'affrontent autour d'une zone délimitée. Il  va falloir être le premier à se débarrasser de tous ses aimants en les posant à l’intérieur du cercle formé par la ficelle. Le premier à poser son dernier aimant est déclaré vainqueur. 

Facile, vous allez me dire..., Ben non,  parce que les aimants, ce sont des pierres magnétiques et qu’elles aimantent méga fort. Et si par malheur, elles aimantent une des pierres déjà posées, on les récupère et le tour est fini. Et comme elles ne font pas toutes la même taille, elles n’aimantent pas toutes de la même façon …. et il faudra y aller en douceur au moment de la pose pour ne pas se retrouver avec une réaction en chaîne qui vous fera adopter, malgré vous, la quasi totalité des pierres posées par les adversaires.

Attention: jeu réservé aux personnes de + 7 ans car ce produit contient de petits aimants très puissants. Eviter que des jeunes enfants utilisent le jeu sans surveillance.

Nombre de joueurs: 1-2

26,50 € Prix

Bison nouvelle version

Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l’une de ses bêtes de l’autre côté du plateau. Le but de l’autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.  les différentes pièces qui composent ce jeu, se déplacent comme dans une partie d'échecs:   Les bisons avancent comme des pions, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.  A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie. 

23,50 € Prix

Rummy Bois

le rummy est un jeu qui peut se jouer à 2, 3 ou 4 joueurs. Il se joue avec des jetons rectangulaires (plaques ou tuiles) qui sont numéroté de 1 a 13. Les règles sont très voisines du jeu de carte du RamiRummy signifie d'ailleurs « Rami » en anglais... Cette version vous est proposé avec un coffret en bois, l'ensemble des tuiles et les supports sont en bois également. 

Dimensions du coffret fermé 30 x 16 cm

59,90 € Prix

Rummy Academy

Un des jeux les plus célèbres au monde, découvrez le rummy avec la règle officielle de "Rummy Academy" pour jouer en famille. Pour gagner, vous devez vous débarasser de tous vos jetons en formant des combinaisons sur la table de jeu.

a) vous posez des suites, des  carrés...

b) vous complètez les combinaisons de vos adversaires

c) vous pouvez aussi les modifier pour placer astucieusement vos jetons

Cette boîte vous permet de jouer également seul, avec le "rummy solitaire" mais également au "rummy Junior", une version simplifié pour les enfants ou encore le "rummy défi" pour 2 joueurs. En cadeau inclus dans la boîte, un Rummy Voyage.

29,90 € Prix

Tour Maudite

A tour de rôle les joueurs choissisent une pièce qu'ils vont devoir retirer délicatement de l'édifice sans le faire tomber! Et ensuite délicatement, le déposer au sommet de celui-ci. 

La Tour Maudite est un jeu d'adresse captivant pour toute la famille.

19,99 € Prix

Jeu de chaises

Qui parviendral à placer sa chaise sur la tour sans que celle-ci ne s'éffondre? Qui a les mains et les nerfs d'acier? Parce que pour chaque chaise tombée, l'on reçoit un point. Celui qui a le moins de point gagne!  Un bon jeu d'adresse et de plaisir pour toute la famille. 

14,95 € Prix

Domino - Double 9

Boite en bois et loupe de noyer avec 55 tuilles en plastique.
Dimensions 20 x 12,5 x 5,8 cm.

Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.

42,95 € Prix

Rummy

Contient: tuiles en bois de robinier et chevalets en plastique.

Principe du jeu :

On pose des combinaisons d’au moins trois jetons, soit comme « suites » (chiffres successifs d’une même couleur), soit comme « brelans » (même chiffres en différentes couleurs). Le jeu est terminé lorsqu’un joueur a posé tous ses jetons.

19,90 € Prix

Domino - Double 9

Malette imitation cuir, 55 dominos. Dimensions 19,5 x 12 x 4,3 cm.


Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.

17,00 € Prix

Domino - Double 6

malette imitation cuir, 28 tuiles. dimensions 19 x 12 x 3.5 cm

Le jeu de dominos est un jeu d'origine chinoise et se joue partout dans le monde. Il se compose de 28 tuiles. On doit poser les dominos à la suite les uns des autres en les combinant (c'est-à-dire qu'un des côtés du domino posé doit porter le même nombre de points que le domino sur la table). Les doubles sont placés perpendiculairement. Chaque joueur garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs.  Celui qui le premier a posé tous ses dominos gagne la partie. 

12,00 € Prix

Le langage des émotions

86 cartes pour découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.

Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec l'expression des besoins et l'univers des sensations, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...

Objectifs:

  • Découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
  • Favoriser la conscience de soi par la découverte, la compréhension des émotions dans toutes leurs nuances.
  • Se penser en toute honnêteté, c’est-à-dire accepter toutes les émotions sans poser de jugement de valeur.
  • Développer sa capacité à entendre les émotions et besoins de l’autre.
  • Découvrir la dimension culturelle et de genre dans l’expression des émotions.
  • Prendre conscience de « L’impermanence des êtres et du monde… » : nos émotions nous renseignent sur la nature changeante de notre être en constante évolution et en réaction au monde, lui aussi changeant et évoluant.

 

 

 

17,00 € Prix

Pandemic

 

Le jeu Pandémie revient dans une édition révisée avec un nouveau graphisme et des règles légèrement modifiées. La terre est contaminée par divers virus mortels : tentez de sauver le destin de l'humanité en équipe en unissant vos forces et vos capacités spécifiques !

 

Vous et vos compagnons faites partie d'une équipe d'élite combattant quatre maladies mortelles. Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n'affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Trouverez-vous les remèdes à temps ? Le destin de l'humanité est entre vos mains !

54,90 € Prix

Katamino Pocket

Katamino Pocket : le célèbre jeu de Pentaminos dans un mini format à emporter partout !


Katamino
est un puzzle évolutif composé de drôles de formes géométriques aux couleurs acidulées dites 'Pentaminos'. Ce casse-tête malin et original est adapté à tous les âges et permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace tout en s'amusant.

Selon la position de la réglette, vous devez réaliser des ensembles parfaits en combinant un certain nombre de Pentaminos. Plus ce nombre augmente, plus la difficulté s'accroît.


Après avoir été décliné en plusieurs versions : basic, classique, luxe, 3D, Junior voici le célèbre jeu en version pocket de voyage, avec sa mini mallette à emporter partout ! Et qui dit mini ne dit pas moins de défis : Katamino Pocket en propose 500 différents, ce qui fait plus de 36 000 combinaisons possibles !

18,90 € Prix

Le Donjon de Naheulbeuk

Les joueurs incarnent d'intrépides aventuriers qui s'enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S'ils triomphent de l'infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée.

Mais avant d'en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d'épreuves : les choix, les tests et les bastons.

Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages.

L'elfe et sa redoutable ' Bise ' triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d'un paradoxe une réalité !

49,50 € Prix

Smallworld

Smallworld a de quoi réjouir les amateurs de jeux 'heroic-fantasy' avec son univers peuplé de trolls, de zombies, d'elfes et autres squelettes. Chaque joueur lutte pour établir et faire prospérer sa civilisation dans un monde... trop petit. Votre peuple sera soumis à de rudes épreuves mais en cas de déclin total, il vous reste la possibilité de vous relever avec... une nouvelle civilisation !

59,90 € Prix

Gipf

GIPF est le premier jeu de la série Gipf Project et lui a donné son nom. Deux joueurs déplacent à tour de rôle leurs pions sur les intersections du plateau de jeu. Celui qui applique la meilleure tactique et sera plus rusé que l’adversaire gagne.
Auteur Kris Burm

39,90 € Prix

Zertz

Zèrtz est un jeu rapide du GIPF project: le jeu des sacrifices tactiques. Les deux joueurs jouent sur un plateau dynamique avec 6 billes blanches, 6 grises et 10 noires. L'objectif est de capturer certaines combinaisons de billes. Manche après manche, la plateau devient de plus en plus petit et chaque coup peut faire la différence.

39,90 € Prix

Pentago

Dans Pentago vous disposez d'un plateau de jeu divisé en quatre carrés amovibles : alignez cinq billes de votre couleur pour gagner. Attention! Chaque fois que vous posez une bille, vous devez faire pivoter un des quatre mini-plateaux.

Tout change en permanence ! A vous d’établir des plans, d’anticiper ceux de votre adversaire, et d’utiliser à bon escient la mobilité du plateau pour remporter la victoire. Laissez-vous stimuler par ce jeu à la fois simple et sophistiqué, pour jouer entre joueurs débutants comme entre experts de stratégie !

31,50 € Prix

Munchkin

Une version parodique et délirante de donjons et dragons. Des monstres à trucider, des dragons à étriller, des donjons à piller, mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons sont des pitres, les monstres vous prennent pour des tocards... Le tout sur fond d'alliances, trahisons et bastons.

30,90 € Prix

Bang!

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.

À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes).

Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.

Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs.

La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.

25,70 € Prix