- ÉCHECS
- Jeux Échecs
- Livres Échecs
- Logiciels Échecs
- Échecs électronique
- Clubs Échecs
- JEUX DE RÉFLEXION
- GO
- BRIDGE - CARTES - TAROTS
- POKER & CASINO
- PUZZLE ET CASSE-TÊTE
- FLECHETTES
Tangram Magnétique
Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.
7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.
Free delivery from €69 (Belgium, France, Netherlands, Luxembourg, Germany)
Vous disposez de 14 jours !
Toutes cartes de paiement acceptées.
16 autre produit
SHEREHEVSKY - ENDGAME STRATEGY
Il s'agit de la nouvelle édition complètement révisée et étendue, d'un ouvrage paru sous le même titre, chez Everyman Chess dans les années 90.
Il était considéré à l'époque comme l'un des livres les plus importants sur les fins de parties. Son contenu est plutôt de haut niveau, il est donc destiné à des joueurs de clubs expérimentés. 367 pages
Casse-tête Hex ***
Casse-tête en métal de la marque Hanayama : Toujours le même principe d'assemblage et désassemblage
Difficulté 3/6
Backgammon en bois et cuir gris
Ce très joli backgammon, est un subtil alliage de bois et de cuir intérieur et extérieur. Les pions sont en bois d'olivier.
Poids du backgammon 2.8 kg
Dimensions fermé: 40 x 30 cm
Puzzle 1000 pièces- Mappemonde Antique
Découvrez les premières cartes de navigation dans ce puzzle de 1000 pièces.
Dimensions: 68 x 47 cm
Kuljasevic - The How to study chess on your own workbook (1500-1800 Elo)
Un premier volume était sorti pour les joueurs entre 1800 et 2100 points, en voici un nouveau avec des exercices destinés pour des joueurs entre 1500 et 1800.
Déceler des tactiques cachées par votre adversaire, évaluer le mieux possible des échanges de pièces critiques, le tout à l'aide de nombreux puzzles, c'est ce que vous proposera notamment Le GM Davorin Kuljasevic dans ce nouvel opus. 199 pages
Rizzitano - Modern Opening Repertoire for White
Voici un nouveau répertoire pour les blancs à partir de 1 e4. L'auteur, le MI James Rizzitano nous propose de travailler la Giuoco, la variante d'avance de la Caro-Kann, la Tarrasch dans la française et la variante Rossolimo et celle de Moscou dans la Sicilienne. 175 pages
POWER - Invincible, the games of Shusaku
Shusaku, disparu à 34 ans, fut le plus grand joueur du 19ème siècle et, pour beaucoup, de toute l'histoire du go. Cet ouvrage de grand format présente 140 de ses parties, la moitié d'entre elles commentées en détail.
Cube Gear Porte-clefs mini qiyi 3x3
Le Gear Cube est un cube assez particulier, lorsque vous le tournez, un système d'engrenage se déclenche et les faces se mélangent de manière différente d'un cube classique. Le voici ici en version porte-clefs en format plus petit que la taille standard. Dimensions 3 cm
Fernandez - The Modernized Modern Defense
En jouant la défense moderne vous vous éloignez des débats livresques, vous vous dirigerez plus vers des positions ou les idées priment plus et les déséquilibres ne vous font pas peur. Le GM anglais Daniel Fernandez nous propose le fruit de ses analyses dans cet ouvrage. 374 pages
Escape Box : Casino
Une soirée escape game chez vous!
Saurez-vous échapper? Vous avez 60 minutes pour vous enfuir avec le jackpot!
3 scénarios différents avec des niveux de difficulté facile, moyen et expert.
Le Blackjack est le casino le plus sécurisé de tout Las Vegas et c'est bien pour cela que vous avez choisi comme cible votre braquage. Pour mener à bien un tel projet, il vous faudra recruter les meilleurs complices et dénicher les informations les mieux cachées.
Cette boite contient :
3 livrets : les règles du jeu, les scénarios et le livret des joueurs.
131 cartes
1 bande-son de 60 minutes
1 poster
6 badges pour définir les rôles de chacun
Format : 23 cm x 27 cm
Vers l'infini mais pas au-delà
Chacun leur tour, les joueurs vont embarquer dans le vaisseau spatial en proposant une réponse à une question insolite: la réponse est forcément un nombre qu'il ne faut surtout pas dépasser! A tout moment, les joueurs les plus sceptiques peuvent finalement décider de descendre du vaisseau s'ils pensent que la réponse correcte est dépassée. Puis on regarde la bonne réponse et les joueurs récoltent ou non des points Etoiles en fonctions des enchères qui ont été faites. Le joueur qui a le plus de point au bout de 8 cartes questions remporte la victoire !
Nombre de joueurs : 2 à 8
Durée : 15-30 minutes
Age minimum : 10 ans
Smart 10 Famille
Même principe que l'original sauf que celui-ci possède également des questions adaptées pour des enfants. Il permet donc de pouvoir jouer en famille.
Contenu : 1 boitier smart10 incluant 4 compteurs de points, 10 cache-réponses et 100 cartes questions doubles-faces et une règle de jeu.
Age minium : 8 ans
Nombre de joueurs : 2 - 8
Temps de la partie : 20 minutes
KAGEYAMA - Lessons in the Fundamentals of Go, 268 p.
Un livre dont le succès ne s'est jamais démenti depuis sa parution voici trente ans, tant grâce à son style direct, familier et divertissant qu'à sa capacité à mettre l'accent sur tel ou tel point essentiel - et à l'enfoncer avec une parfaite efficacité dans le crâne du lecteur. Sans avoir vocation à remplacer les manuels de l'Elementary Go Series (250 pages peuvent difficilement en dire autant que 1200), l'opus de Toshiro Kageyama en constitue en revanche le compagnon tout trouvé, à la fois éclairant et rafraîchissant. Et en plus, il tient dans une poche de veste...
Play Mind de voyage
Un master mind de poche !
Trouver le code secret que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive.
Pour 2 joueurs à partir de 7ans.
- Dimensions : 16 cm de long x 3 cm de large x 20,5 cm de haut