Casse-tête Cast Planet ****
Casse-tête se présentant sous la forme de la planète Saturne. Le but étant de désassembler l'anneau autour de la planète, puis ensuite de le réassembler.
Mais la tâche ne risque pas d'être si simple...
Difficulté 4/6
Beaucoup de joueurs de d4 sont préparés pour faire face à la Slave, la variante orthodoxe du gambit dame, à la Nimzo, à l'est- indienne, mais la défense anglaise, pas trop... c'est donc une arme redoutable et surprenante qui fut fort utilisée, ça s'invente pas, par de forts joueurs et GM anglais dès le milieu des années 70.
Ca fait le deuxième ouvrage sur le sujet en moins de 2 mois. Celui-ci est écrit par le GM José Gonzalez, il semble plus accessible que le précédent. 319 pages
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Casse-tête se présentant sous la forme de la planète Saturne. Le but étant de désassembler l'anneau autour de la planète, puis ensuite de le réassembler.
Mais la tâche ne risque pas d'être si simple...
Difficulté 4/6
Zèrtz est un jeu rapide du GIPF project: le jeu des sacrifices tactiques. Les deux joueurs jouent sur un plateau dynamique avec 6 billes blanches, 6 grises et 10 noires. L'objectif est de capturer certaines combinaisons de billes. Manche après manche, la plateau devient de plus en plus petit et chaque coup peut faire la différence.
Il s'agit d'un premier volume couvrant la Scandinave, la Pirc et la Moderne. Un second suivra sur la Française et la Caro-Kann.
La Scandinave étudiée contient 20 parties complètes avec toutes les variantes importantes, les différentes possibilités d'attaques sont largement étudiées et des puzzles tactiques à différents moments de la parties sont proposés afin d'évaluer votre concentration et votre compréhension. A la fin du chapitre, à nouveau des quiz (une vingtaine) pour vous mettre à l'épreuve. Même structure pour la Pirc et la Moderne avec cette fois 24 parties. Il s 'agit donc à la fois d'un ouvrage théorique d'ouvertures mais aussi pratique dans son contenu, car il contient des mises en situation et à vous de trouver les bons coups!
314 pages couverture dure.
Dans le premier volume, il était question de structures de pions, cette fois, le solide GM Tiviakov assisté de la maître FIDE Yulia Gökbulut nous propose d'étudier l'évaluation et la valeur comparative des différentes pièces en fonction de la position sur l'échiquier mais aussi, l'avantage de la paire de fous, les fous de couleurs opposés, la centralisation, la domination, comment jouer dans des positions compliquées, comment choisir la bonne stratégie en fonction du style de son adversaire, bref, il y a de quoi faire dans ce bouquin. 251 pages
Casse-tête en métal de la marque Hanayama : Toujours le même principe d'assemblage et désassemblage
Difficulté 5/6
Une collection d'études de fins de parties (il y en a 1002 pour être précis) par l'un de ses plus grands spécialiste actuel, Steffen Nielsen.
Quels sont les bénéfices d'étudier ce genre de livre?
Voir le potentiel des pièces en présence sur un échiquier quasi vide, améliorez votre force de calcul mais aussi votre imagination, la visualisation, l'elimination de certains coups, et bien sûr votre niveau de jeu en finales. Couverture dure. 424 pages
La défense Gurgenidze dans la moderne est un des armes favorites du GM Jaan Ehlvest depuis longtemps, il propose de nous partager toute son expertise sur cette défense assez provocante. La structure du livre s'établit comme suit; les noirs démarrent avec 1...g6 et 2...Fg7. Après, cela dépend du type de positions qui en découleront. Dans les lignes ouvertes, les noirs jouent 3...c6 suivi par 4...d5 et dans les lignes fermées, les noirs jouent 3...d6 suivi par 4...e5 ou, si c'est possible immédiatement 3...e5. 240 pages
86 cartes pour découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec l'expression des besoins et l'univers des sensations, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Echiquier en bois érable noir, taille 52 cm et case de 55 mm, convient très bien avec des pièces noires, type stallion black, russes-Fischer, new staunton black,... n'hésitez pas à nous contacter pour vous aider à choisir le type de pièces qui s'assortirera le mieux avec votre échiquier.
Avec plus de 25 années d'expérience au compteur, le GM anglais Daniel Gormally nous propose de partager son savoir en matière de gestion de tournois, le tout illustré par de nombreuses parties. Il aborde également le jeu en ligne, qui est devenu omniprésent, Les streamers vous aideront-ils à vraiment à progresser ? Et ne devriez-vous pas éteindre votre ordinateur ? Gormally souligne l'importance de l'analyse indépendante pour permettre au joueur de progresser et explique comment il a lui-même souffert dans ses résultats à cause d'une confiance excessive dans les moteurs d'analyse. 348 pages
Testez votre culture pop, votre humour noir et votre humour trash ! Des thématiques provocatrices, insolites et loufoques pour un moment de fun garanti. Le quiz débridé pour s’amuser sans se prendre la tête ! Pour chaque question insolite, 10 réponses tordues sont possibles. Tout le monde répond à la même question et chacun a une chance de trouver une réponse. Le jeu compact pour une soirée pimentée !
Contenu : 1 boitier smart10 incluant 4 compteurs de points, 10 cache-réponses et 100 cartes questions doubles-faces et une règle de jeu.
Age minium : 8 ans
Nombre de joueurs : 2 - 8
Temps de la partie : 20 minutes
Jolie boite à secret présentant de belles mosaiques orientales. L'objectif reste le même, ouvrir la boite et y laisser un petit cadeau ou bien un message au destinataire de la boite. Mais attention ce casse-tête est loin d'être facile.
Difficulté : 4/5
Dimensions : 10 x 10 x 4 cm
Fléchettes Winmau de 20 ou 21 grammes en laiton et pointe en acier.
Cet ensemble se compose d'un set de pièces en bois d'acacia dont le roi mesure 8,2 cm, elles sont plombées et feutrées, il est très agréable a manipuler et son design est à la fois sobre et de très bonne qualité. Nous vous le proposons avec un échiquier en noyer de 45 cm avec des cases de 4.5 cm.
L'ensemble dégage un côté intemporel, comme si le jeu était chez vous depuis toujours.
Blanc manger coco - au fond du trou est un jeu avec 600 nouvelles cartes sur le thème du sexe et de la mort. Un mélange détonnant qui crée des combinaisons hilarantes, le summum de l'humour noir.
Age minimum: 16 ans minimum
Nombre de joueurs requis: 3 minimum