- ÉCHECS
- Jeux Échecs
- Livres Échecs
- Logiciels Échecs
- Échecs électronique
- Clubs Échecs
- JEUX DE RÉFLEXION
- GO
- BRIDGE - CARTES - TAROTS
- POKER & CASINO
- PUZZLE ET CASSE-TÊTE
- FLECHETTES
Smith - the Woodpecker Method 2 Positional Play
Pour rappel, ce nom tarabiscoté est tiré d’une méthode qu’ il avait (co)créé avec son compatriote Hans Tikannen, l’idée c’est de vous faire travailler des puzzles et puis de les refaire de manière plus rapide, encore et encore…
Bon , comme ça, cela semble un peu frappadingue comme méthode, mais l’énorme succès du Tome 1 a donné l’envie à son auteur, l’excellent Axel Smith de nous revenir avec cette fois un sujet plus précis à vous faire travailler, le jeu positionnel avec plus de 1000 exercices à résoudre. version couverture dure. 383 pages
Free delivery from €69 (Belgium, France, Netherlands, Luxembourg, Germany)
Vous disposez de 14 jours !
Toutes cartes de paiement acceptées.
16 autre produit
backgammon en bois de voyage
Ce petit backgammon en bois s'emportera facilement lors de vos déplacements de par ses dimensions réduites.
Dimensions : 19,5 x 12,5 x 5 cm
Coffret Muchas 2 x 55 cartes à jouer
Ce coffret de cartes contient 2 jeux au format bridge. Les cartes sont marquées aux 4 coins (index américain) et sont illustrées aux dos des cartes. Ed : Piatnik
L'hélice Da Vinci
L'objectif de ce casse-tête est de libérer la croix du rectangle mais cela va vous demander une certaine patience ...
Descriptif: (voir image 4)
Puzzle 3000 pièces - Phare près de l'Océan
Ce puzzle de la marque Educa de 3000 pièces ravira les amateurs de modèle XXL, dimensions 120 x 85 cm
Bozulich - The Art of Settling Stones
Lors du début de la partie, les joueurs prennent position et se partagent plus ou moins le plateau. Normalement, chaque joueur veut gagner et prendre un peu plus de 50 % du plateau. Cela implique généralement un équilibre entre la sécurité et le risque, c'est-à-dire la réalisation d'une extension sûre et non envahissable ou d'une extension légèrement plus éloignée et limitant le territoire de l'adversaire. L'inconvénient de cette dernière solution est que la position devient alors envahissable. Cela signifie généralement que lorsqu'une invasion a lieu, les pierres envahissantes n'ont pas assez d'espace pour réaliser une extension qui garantisse la vie. Cela signifie que l'envahisseur doit s'enfuir. Cependant, la fuite n'est pas toujours la meilleure stratégie car elle est unilatérale - c'est-à-dire qu'elle permet à votre adversaire de harceler les pierres en fuite tout en sécurisant le territoire et en augmentant l'influence. Il est souvent préférable d'amorcer la formation d'un œil - pour donner vie aux pierres envahissantes - avant de s'enfuir. En d'autres termes, "faire du sabaki". Les nombreux exemples et 122 problèmes tirés de parties professionnelles initieront les lecteurs à toutes les techniques qui peuvent être nécessaires pour réaliser un sabaki dans presque toutes les positions qui peuvent se présenter dans leurs parties. 203 pages
Unlock ! Extraordinary Adventures
Pour cette onzième boîte, Unlock! Extraordinary Adventures explore trois ambiances, trois univers. Et fait un gros clin d'oeil à une précédente aventure sortie en 2018, Insert Coin, que l'on trouve dans la boîte Heroic Adventures.
Restart : l'aventure de niveau 1, vous plonge dans un vieux jeu vidéo des années 90. Rien ne va plus à Créaria. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l'ordre dans ce royaume de pixels. Ambiance retro-gaming.
Hollywood confidential : l'aventure de niveau 2, vous emmène dans le Hollywood des années 50. Votre patron, le détective Jack Marlowe a disparu. Menez l'enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Ambiance Films noirs.
L'odyssée de W.A.F.F, l'aventure de niveau 3 , vous transporte en pleine science-fiction. Des signaux reçus d'une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère! Ambiance SF et Space Opera.
Lébely -Leber - Pas à Pas en action CD
Désormais, vous ne craindrez plus jamais de jouer en défense…
Tous les débutants en ont fait l'expérience : l'apprentissage du jeu de la carte en face du mort est sans doute plus complexe que celui des enchères. Mais progresser en flanc l'est encore davantage. Tout le monde en est persuadé, sauf… les joueurs chevronnés.
En effet, dès que les notions à connaître sont bien assimilées, on commet très peu d'erreurs de défense à la table de bridge. Ces notions, qui reposent sur la reconstitution des mains cachées, sur les déductions à effectuer dès l'entame, sur le compte des levées de chaque camp, sur le choix de la stratégie à mettre en œuvre, sur un emploi correct de la signalisation…, vous pouvez les acquérir de façon ludique grâce aux logiciels Pas à pas en action… Dans la Saison 3 (Défense à la Couleur) il vous est proposé de jouer :
‣ 60 donnes en "Pas à Pas" et en "Jeu sans aide" contre le logiciel programmé pour que le contrat adverse gagne si vous vous écartez du flanc gagnant.
‣ 80 exercices grâce auxquels vous vérifierez et approfondirez vos connaissances tout en vous divertissant.
En vous entraînant régulièrement à votre rythme, vous comprendrez et vous enregistrerez les raisonnements et les automatismes indispensables pour être un bon défenseur, leur acquisition étant facilitée par la clarté des explications visuelles et orales.
UNIQUEMENT POUR PC
CodeNames - Duo
Codenames Duo garde les bases de Codenames sauf que maintenant vous jouerez ensemble de manière coopérative pour identifier les agents !
Découvrez les 15 espions sans tomber sur l'assassin avant la fin du temps imparti.
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible.
Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !
Age requis: 12 ans minimum
Temps de la partie : 15 minutes
Pyraminx Gear Qiyi Black
Cube Pyraminx, qui fait partie de la famille des "Gear", càd avec des rouages.
Lakdawala - Queen's Gambit Declined : Tarrasch
La variante très trendy du gambit dame refusé, la Tarrasch (1 d4 d5 2 c4 e6 3 Cc3 c5) étudiée par l'ami Cirus.
Principalement seront étudiées la classique et la nouvelle ligne popularisée par le GM Daniil Dubov ou les noirs jouent 7...c5xd4, suivi par 8...Fc5
Ce livre constitue un bon répertoire pour contrer 1 d4
Le livre contient un grand nombre de questions / réponses qui est une excellente méthode pour étudier la Tarrasch.
304 pages
Cible en plastique pour enfants
Cible de 40 cm en plastique moulé résistant, avec crochet de suspensions. Fléchettes non marquantes, pour utiliser le jeu à n'importe quel endroit. Cadre arrière en acier permettant de suspendre la cible n'importe où. Cette cible est parfaite pour le enfants, car elle n'est absolument pas dangereuse.
Fournie avec 6 fléchettes souples à pointe en caoutchouc.
Backgammon en acajou 48 cm
Backgammon en bois d'acajou avec supports latéraux pour ranger les pions.
Pions en résine
Backgammon fabriqué en Grèce.
Dimensions: 48 x 30 cm
Bologan - Making My Move
L'autobiographie du GM moldave Victor Bologan. Au total, 88 parties largement commentés.
Celles-ci vous permettront de découvir la personnalité d'un joueur au style particulier.
423 pages
Honda - The Great Joseki Debates
Ce livre vous explique l'écart entre fuseki, les coups d'ouverture de la partie et joseki.