Skyjo junior
Jeu qui reprend les mêmes règles que le jeu original mais adapté pour des enfants, les chiffres sont remplacés par des fruits.
Nombre de joueurs : 2-5
Age minimum : 4 ans
Temps de jeu : 10 minutes
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Jeu qui reprend les mêmes règles que le jeu original mais adapté pour des enfants, les chiffres sont remplacés par des fruits.
Nombre de joueurs : 2-5
Age minimum : 4 ans
Temps de jeu : 10 minutes
Petit Mah-jong en bois. Il est livré dans un cofret en bois certifié FSC avec 144 tuiles en bakélite et 2 dés.
Dimensions : 26 x 19 x 5 cm
Qawale est un jeu de stratégie abstraite simple et tactique pour deux joueurs. Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.
nombres de joueurs : 2
temps de la partie: 15 min
A partir de 8 ans
Dimensions : 28 x 28 cm
1 plateau, 24 galets en bois répartis en 3 couleurs, 1 sac en tissu, la règle du jeu
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S'il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
Age minimum: 6 ans
Nombre de joueurs: 2-4
Temps de la partie 30 minutes
Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 3 à 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines!
Age minimum : 3 ans
Nombre de joueurs 2 - 6
Temps de la partie : 15 minutes
Ce fascinant jeu chinois, qui plonge ses racines dans le passé de la Chine, méritait un livre qui ferait la part de l'histoire et de la culture. Pascal Reysset, spécialiste des jeux asiatiques et Thierry Depaulis, historien du jeu ont mis leurs compétences en commun pour écrire ce livre. Le joueur débutant trouvera également dans cet ouvrage, un exposé clair et vivant des règles du Mahjong.
Nombres de pages: 95
Né en Chine, le Mahjong est un jeu très ancien dont l'origine remonte à la tradition des cartes à jouer chinoises. Il connaît aujourd'hui en France et en Europe un grand succès. Le Mahjong comporte 144 dominos ou " tuiles " qui se répartissent entre trois séries (Cercles, Bambous et Caractères), des Vents et des Dragons, et des Honneurs extrêmes (Fleurs et Saisons). Il s'agit d'utiliser toutes ses tuiles pour faire " Mahjong ", c'est-à-dire de réunir dans sa main plusieurs combinaisons admises. Pour tous ceux qui veulent s'initier à ce jeu passionnant, voici le livre de base indispensable décrivant le matériel, le déroulement d'une partie, le décompte des points et les diverses variantes pour faire " Mahjong ". Une méthode progressive permet de s'initier en utilisant une " base simple " puis de passer à la base complète pour pimenter un peu le jeu et enfin de s'essayer aux grands jeux " magiques " pratiqués par les joueurs expérimentés. Enfin le débutant pourra progresser à l'aide des éléments tactiques et stratégiques qui se trouvent dans la dernière partie.
Nombres de pages: 48
Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.
7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.
Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…
Age minimum: 6 ans
Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée de la partie : 20 minutes
Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.
Dimensions: 50 x 25 x 10 mm
82 cartes pour découvrir le panel des sensations et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec le langage des émotions et l'expression des besoins, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
70 cartes pour découvrir le panel des besoins et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul, ou en complément du langage des émotions ou encore de l'univers des sensations en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Kluster est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs s'affrontent autour d'une zone délimitée. Il va falloir être le premier à se débarrasser de tous ses aimants en les posant à l’intérieur du cercle formé par la ficelle. Le premier à poser son dernier aimant est déclaré vainqueur.
Facile, vous allez me dire..., Ben non, parce que les aimants, ce sont des pierres magnétiques et qu’elles aimantent méga fort. Et si par malheur, elles aimantent une des pierres déjà posées, on les récupère et le tour est fini. Et comme elles ne font pas toutes la même taille, elles n’aimantent pas toutes de la même façon …. et il faudra y aller en douceur au moment de la pose pour ne pas se retrouver avec une réaction en chaîne qui vous fera adopter, malgré vous, la quasi totalité des pierres posées par les adversaires.
Attention: jeu réservé aux personnes de + 7 ans car ce produit contient de petits aimants très puissants. Eviter que des jeunes enfants utilisent le jeu sans surveillance.
Nombre de joueurs: 1-2
Murs de Mah-jong en bois clair.
Ensemble de 4 supports.
Les tuiles de mahjong ne sont pas fournies.
Dimensions: 35cm (longueur)
le rummy est un jeu qui peut se jouer à 2, 3 ou 4 joueurs. Il se joue avec des jetons rectangulaires (plaques ou tuiles) qui sont numéroté de 1 a 13. Les règles sont très voisines du jeu de carte du Rami. Rummy signifie d'ailleurs « Rami » en anglais... Cette version vous est proposé avec un coffret en bois, l'ensemble des tuiles et les supports sont en bois également.
Dimensions du coffret fermé 30 x 16 cm
Un des jeux les plus célèbres au monde, découvrez le rummy avec la règle officielle de "Rummy Academy" pour jouer en famille. Pour gagner, vous devez vous débarasser de tous vos jetons en formant des combinaisons sur la table de jeu.
a) vous posez des suites, des carrés...
b) vous complètez les combinaisons de vos adversaires
c) vous pouvez aussi les modifier pour placer astucieusement vos jetons
Cette boîte vous permet de jouer également seul, avec le "rummy solitaire" mais également au "rummy Junior", une version simplifié pour les enfants ou encore le "rummy défi" pour 2 joueurs. En cadeau inclus dans la boîte, un Rummy Voyage.
A tour de rôle les joueurs choissisent une pièce qu'ils vont devoir retirer délicatement de l'édifice sans le faire tomber! Et ensuite délicatement, le déposer au sommet de celui-ci.
La Tour Maudite est un jeu d'adresse captivant pour toute la famille.
Qui parviendral à placer sa chaise sur la tour sans que celle-ci ne s'éffondre? Qui a les mains et les nerfs d'acier? Parce que pour chaque chaise tombée, l'on reçoit un point. Celui qui a le moins de point gagne! Un bon jeu d'adresse et de plaisir pour toute la famille.
Boite en bois et loupe de noyer avec 55 tuilles en plastique.
Dimensions 20 x 12,5 x 5,8 cm.
Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.
Contient: tuiles en bois de robinier et chevalets en plastique.
On pose des combinaisons d’au moins trois jetons, soit comme « suites » (chiffres successifs d’une même couleur), soit comme « brelans » (même chiffres en différentes couleurs). Le jeu est terminé lorsqu’un joueur a posé tous ses jetons.
Malette imitation cuir, 55 dominos. Dimensions 19,5 x 12 x 4,3 cm.
Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.
malette imitation cuir, 28 tuiles. dimensions 19 x 12 x 3.5 cm
Le jeu de dominos est un jeu d'origine chinoise et se joue partout dans le monde. Il se compose de 28 tuiles. On doit poser les dominos à la suite les uns des autres en les combinant (c'est-à-dire qu'un des côtés du domino posé doit porter le même nombre de points que le domino sur la table). Les doubles sont placés perpendiculairement. Chaque joueur garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs. Celui qui le premier a posé tous ses dominos gagne la partie.
86 cartes pour découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec l'expression des besoins et l'univers des sensations, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Katamino Pocket : le célèbre jeu de Pentaminos dans un mini format à emporter partout !
Katamino est un puzzle évolutif composé de drôles de formes géométriques aux couleurs acidulées dites 'Pentaminos'. Ce casse-tête malin et original est adapté à tous les âges et permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace tout en s'amusant.
Selon la position de la réglette, vous devez réaliser des ensembles parfaits en combinant un certain nombre de Pentaminos. Plus ce nombre augmente, plus la difficulté s'accroît.
Après avoir été décliné en plusieurs versions : basic, classique, luxe, 3D, Junior voici le célèbre jeu en version pocket de voyage, avec sa mini mallette à emporter partout ! Et qui dit mini ne dit pas moins de défis : Katamino Pocket en propose 500 différents, ce qui fait plus de 36 000 combinaisons possibles !
Zèrtz est un jeu rapide du GIPF project: le jeu des sacrifices tactiques. Les deux joueurs jouent sur un plateau dynamique avec 6 billes blanches, 6 grises et 10 noires. L'objectif est de capturer certaines combinaisons de billes. Manche après manche, la plateau devient de plus en plus petit et chaque coup peut faire la différence.
Dans Pentago vous disposez d'un plateau de jeu divisé en quatre carrés amovibles : alignez cinq billes de votre couleur pour gagner. Attention! Chaque fois que vous posez une bille, vous devez faire pivoter un des quatre mini-plateaux.
Tout change en permanence ! A vous d’établir des plans, d’anticiper ceux de votre adversaire, et d’utiliser à bon escient la mobilité du plateau pour remporter la victoire. Laissez-vous stimuler par ce jeu à la fois simple et sophistiqué, pour jouer entre joueurs débutants comme entre experts de stratégie !
Duel sur l'hexagone. Un jeu de regroupement positionnel ou l'union des pions fait la force et vous permet de chasser les pions isolés de votre adversaire.
Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.
Bonzaï ! Réveillez votre instinct animal, car pour gagner, il vous faudra l'oeil du faucon et la vivacité du léopard.
En 2002, les Règles Officielles Chinoises révolutionnent le Mah-Jong en codifiant un système unique, international, aujourd'hui pratiqué partout dans le monde. Plus fluides, rapides, plus belles aussi, les nouvelles règles ont permis la création de nombreux championnats, clubs et fédérations, donnant un nouvel élan à ce jeu magnifique. Ce manuel pédagogique et ludique exploite leur fabuleux potentiel. En présentant les règles, les conseils, la stratégie et de nombreux exemples, il accompagne aussi bien le débutant que le joueur confirmé vers un Mah-Jong de loisirs, ou de compétition.
Retrouvez tout le charme de ces jeux d'antan que sont le jeu de l'oie et la course des petits chevaux, grâce à cet ensemble recto verso. Le tout est en bois, ainsi que les pions. Taille du plateau: 32 cm
Superbe coffret chinois taille en bois et tuiles en résine à l'aspect vieilli.
Look ancien-chinois avec des ferrures
en laiton "ancien".
144 tuiles en résine avec des chiffres et lettres
arabes et chinois, dimensions 30 x 22 x 14 mm.
Dimensions de la malette 34 x 24 x 5.5 cm.