Play Mind de voyage
Un master mind de poche !
Trouver le code secret que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive.
Pour 2 joueurs à partir de 7ans.
- Dimensions : 16 cm de long x 3 cm de large x 20,5 cm de haut
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Un master mind de poche !
Trouver le code secret que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive.
Pour 2 joueurs à partir de 7ans.
Jeu qui reprend les mêmes règles que le jeu original mais adapté pour des enfants, les chiffres sont remplacés par des fruits.
Nombre de joueurs : 2-5
Age minimum : 4 ans
Temps de jeu : 10 minutes
Bitoku est un jeu de deckbuilding de la gamme Iello Expert. Dans Bitoku , les joueurs incarnent les esprits Bitoku de la forêt sur leur chemin vers la transcendance, dans le but de s'élever et de devenir le prochain grand esprit de la forêt. Pour ce faire, ils auront l'aide des yōkai, des kodamas et des différents pèlerins qui les accompagnent sur leur chemin. Il s'agit d'un jeu de deckbuilding et de placement de dés avec plusieurs chemins vers la victoire, le tout dans un univers inspiré du folklore japonais.
Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit. Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons.
À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés « PV »). Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal.
Lors de l’ascension, vous pouvez gagner des PV supplémentaires en accomplissant certains objectifs. L’esprit qui avancera le plus loin sur ce noble chemin sera déclaré vainqueur et deviendra le nouveau grand esprit !
À la fin de la phase d’Hiver de la quatrième manche, la partie se termine et l’ascension se produit.
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
Age minimum : 12 ans
Temps de la partie : 1 à 2 h
Contenu:
1 plateau principal
plateaux individuels
drapeaux
aides de jeu
pions
tuiles
cartes
Amulettes
dés
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S'il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
Age minimum: 6 ans
Nombre de joueurs: 2-4
Temps de la partie 30 minutes
Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 3 à 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines!
Age minimum : 3 ans
Nombre de joueurs 2 - 6
Temps de la partie : 15 minutes
7 Wonders Architects est un nouveau jeu familial inspiré de l'univers 7 Wonders. Avec une mécanique rendue plus accessible et intuitive, il vous propose le même objectif que son grand frère: construire une merveille si grandiose qu'elle laissera sa marque dans l'Histoire! Et vous, quelle merveille aimeriez-vous construire en premier?
Age requis: 8 ans minimum
Durée de la partie: 30 minutes
Nombre de joueurs: 2 à 7 joueurs
Dans Azul: Le Jardin de la Reine, les joueurs ont pour tâche d'arranger un majestueux jardin pour la tendre épouse du roi en agençant de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements. En utilisant l'innovatrice mécanique de sélection emblématique de la collection de jeux d'Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin. Seul le plus talentueux des jardiniers saura gagner les faveurs de la reine
Age requis: 10 ans minimum
Durée de la partie : 30 minutes à 1 heure
Nombres de joueurs : 2 à 4
Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.
7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.
Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…
Age minimum: 6 ans
Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée de la partie : 20 minutes
Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.
Dimensions: 50 x 25 x 10 mm
82 cartes pour découvrir le panel des sensations et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec le langage des émotions et l'expression des besoins, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
70 cartes pour découvrir le panel des besoins et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul, ou en complément du langage des émotions ou encore de l'univers des sensations en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Codenames Duo garde les bases de Codenames sauf que maintenant vous jouerez ensemble de manière coopérative pour identifier les agents !
Découvrez les 15 espions sans tomber sur l'assassin avant la fin du temps imparti.
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible.
Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !
Age requis: 12 ans minimum
Temps de la partie : 15 minutes
Le jeu pour tous les cinéphiles et fans de séries! Lancez le dé et testez vos connaissances grâce au quizz cinéma et séries TV tendances!
Pour cette onzième boîte, Unlock! Extraordinary Adventures explore trois ambiances, trois univers. Et fait un gros clin d'oeil à une précédente aventure sortie en 2018, Insert Coin, que l'on trouve dans la boîte Heroic Adventures.
Restart : l'aventure de niveau 1, vous plonge dans un vieux jeu vidéo des années 90. Rien ne va plus à Créaria. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l'ordre dans ce royaume de pixels. Ambiance retro-gaming.
Hollywood confidential : l'aventure de niveau 2, vous emmène dans le Hollywood des années 50. Votre patron, le détective Jack Marlowe a disparu. Menez l'enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Ambiance Films noirs.
L'odyssée de W.A.F.F, l'aventure de niveau 3 , vous transporte en pleine science-fiction. Des signaux reçus d'une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère! Ambiance SF et Space Opera.
Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l’une de ses bêtes de l’autre côté du plateau. Le but de l’autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens. les différentes pièces qui composent ce jeu, se déplacent comme dans une partie d'échecs: Les bisons avancent comme des pions, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons. A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.
Troisième extension du jeu novateur Pandémie, dans état d'urgence vous allez faire face à trois nouveaux défis que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez avec les extensions Au seuil de la catastrophe et In Vitro.
Le défi des arrière-pays : Les maladies se propagent des animaux aux humains, une nouvelle dimension à gérer dans votre combat contre les maladies...
De nouvelles options pour ajuster la difficulté de vos parties : La mise en place de quarantaine pour ralentir les éclosions, mais aussi de nouvelles cartes Urgence pour pimenter la partie avec des événement imprévisibles...
Le défi du Supervirus : Une cinquième maladie entre en jeu, elle ne peut être soignée comme les autres et nécessite la production de vaccins après avoir trouvé le remède et pour gagner il faut éradiquer le Supervirus, un défi particulièrement difficile...
Les Aventuriers du Rail Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d’aventures ferroviaires. Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face richement illustré représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre.
La série des Aventuriers du Rail passe à la vitesse supérieure avec ces deux nouveaux plateaux, qui conviendront aussi bien aux familles qu’aux vétérans du jeu. Mettez les voiles vers de nouveaux horizons !
La série Les Aventuriers du Rail n’est pas prête de s’arrêter Aujourd’hui, Days of Wonder annonce une nouvelle édition, autrement dit, un vrai nouveau jeu et non pas une extension nécessitant déjà une autre boîte pour jouer. Les Aventuriers du Rail : Autour du Monde est la version qui nous entraîne… autour du globe mais pas seulement puisque le plateau double-face présentera aussi une carte centrée autour des grands lacs nord-américains.
Quelle que soit la face choisie, le jeu reprendra globalement les mêmes règles et introduira une grosse nouveauté dans la série : l’apparition de bateaux. Ces derniers fonctionneront exactement comme les wagons, il faudra donc réunir les cartes de la bonne couleur pour s’emparer de différentes routes jusqu’à relier les villes indiquées sur nos tickets destinations. Ceci dit, les joueurs devront désormais gérer leurs stocks de wagons et de navires avec la possibilité de perdre volontairement des points pour échanger des bateaux contre des wagons.
Serez-vous le bâtisseur de l'une des 7 merveilles du monde? Découvrez ce jeu qui croule sous les prix et nominations.
Il s'agit de la nouvelle édition de ce jeu incontournable.
Attention, offre spéciale, en achetant la boîte vous recevez 2 extensions: cities free et Leaders
A ne pas rater, stock limité!!
A tour de rôle les joueurs choissisent une pièce qu'ils vont devoir retirer délicatement de l'édifice sans le faire tomber! Et ensuite délicatement, le déposer au sommet de celui-ci.
La Tour Maudite est un jeu d'adresse captivant pour toute la famille.
Qui parviendral à placer sa chaise sur la tour sans que celle-ci ne s'éffondre? Qui a les mains et les nerfs d'acier? Parce que pour chaque chaise tombée, l'on reçoit un point. Celui qui a le moins de point gagne! Un bon jeu d'adresse et de plaisir pour toute la famille.
Boite en bois et loupe de noyer avec 55 tuilles en plastique.
Dimensions 20 x 12,5 x 5,8 cm.
Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.
Contient: tuiles en bois de robinier et chevalets en plastique.
On pose des combinaisons d’au moins trois jetons, soit comme « suites » (chiffres successifs d’une même couleur), soit comme « brelans » (même chiffres en différentes couleurs). Le jeu est terminé lorsqu’un joueur a posé tous ses jetons.
Malette imitation cuir, 55 dominos. Dimensions 19,5 x 12 x 4,3 cm.
Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.
malette imitation cuir, 28 tuiles. dimensions 19 x 12 x 3.5 cm
Le jeu de dominos est un jeu d'origine chinoise et se joue partout dans le monde. Il se compose de 28 tuiles. On doit poser les dominos à la suite les uns des autres en les combinant (c'est-à-dire qu'un des côtés du domino posé doit porter le même nombre de points que le domino sur la table). Les doubles sont placés perpendiculairement. Chaque joueur garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs. Celui qui le premier a posé tous ses dominos gagne la partie.
86 cartes pour découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec l'expression des besoins et l'univers des sensations, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Au Moyen-Age, l'Espagne est une terre cosmopolite au formidable bouillonnement culturel.
Les meilleurs architectes d'Europe et des pays arabes sont invités à participer à la construction de l'Alhambra de Grenade.
Pour prouver leur talent, ils devront ériger des tours et construire pavillons et arcades.
Par le biais d'un astucieux système d'achat, choisissez les constructions qui vous permettront d'obtenir le meilleur score dans chaque catégorie et un plan d'ensemble cohérent.
· Alhambra a obtenu le Spiel des Jahres et
l’As d’Or – Jeu de l’année en 2003.
· Ce jeu familial aux règles simples est idéal pour
s’initier au jeu de société moderne.
· cette version nous revient avec de nouveaux graphismes et un distributeur de tuiles inédit!
Jeu en version international
de 2 à 6 joueurs
à partir de 8 ans
45 à 60 min pour une partie
Le Xiangqi est le nom orginal des echecs chinois, il faut savoir que ce jeu est pratiqué par plus d'un milliard de joueurs... ce coffret magnétique vous permettra de vous adonner à votre jeu favori et de l'emporter facilement, ou de découvrir ce jeu passionnant à un coût raisonnable.
Londres - 19 novembre 1888 : dans le cadre de l'affaire ' Jack l'éventreur ', Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis.
New York - île de Manhattan - Janvier 1889
Alertée par Londres, la police New Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ?
Mr Jack à New York est un jeu complet et il n'est pas nécessaire de connaître ou de posséder les titres précédents pour y jouer.
Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !
Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d'échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type.
Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies.
À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d'Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.