JEUX DE RÉFLEXION

JEUX DE RÉFLEXION

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Play Mind de voyage

Un master mind de poche ! 

Trouver le code secret  que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive. 

Pour 2 joueurs à partir de 7ans.

  • Dimensions : 16 cm de long x 3 cm de large x 20,5 cm de haut
12,00 € Prix

Skyjo junior

Jeu qui reprend les mêmes règles que le jeu original mais adapté pour des enfants, les chiffres sont remplacés par des fruits.

Nombre de joueurs : 2-5

Age minimum : 4 ans

Temps de jeu : 10 minutes

17,90 € Prix

Le Labyrinthe Magique

Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S'il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.                Ambiance garantie !

Age minimum: 6 ans

Nombre de joueurs: 2-4

Temps de la partie 30 minutes

41,50 € Prix

Bazar Bizarre Junior

Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 3  à 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines!

Age minimum : 3 ans

Nombre de joueurs 2 - 6 

Temps de la partie : 15 minutes

19,10 € Prix

Time Bomb Evolution

Retrouvez l’un des plus célèbres « Mini Games » dans une version « Evolution » qui renouvelle intégralement le plaisir de jeu ! Tout en conservant les principes qui ont fait le succès de son illustre prédécesseur, Time Bomb Évolution s’adresse aussi bien aux apprentis Sherlocks qu’aux habitués de cet exceptionnel jeu de bluff. Avec cette version Évolution, Time Bomb gagne désormais une intensité nouvelle avec de multiples bombes à désamorcer, ainsi que des effets dramatiques susceptibles de se déclencher à chaque...

Age min: 8 ans

Nombre de joueurs:  4 à 6 joueurs

Durée d'une partie 15 - 30 min

17,50 € Prix

Tangram Magnétique

Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.

7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.

22,00 € Prix

Bazar Bizarre 2.0

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.                             

Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…

Age minimum: 6 ans

Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs

Durée de la partie : 20 minutes

19,10 € Prix

Domino Double 9

Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.

Dimensions: 50 x 25 x 10 mm

32,00 € Prix

L'univers des sensations

82 cartes pour découvrir le panel des sensations et les mots justes pour les exprimer.

Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec le langage des émotions et l'expression des besoins, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...

Objectifs:

  • Développer l’attention aux sensations et aux mots justes pour les exprimer;
  • Favoriser la conscience de soi par la cartographie mentale du corps;
  • Relier les sensations aux vécus émotionnels, relationnels, affectifs et sexuels.
  • Relier les sensation aux différents besoins éprouvés;
  • Inviter à prêter attention aux différentes sensations dans toutes leurs nuances, sans poser de jugement de valeur;
  • Inviter à prendre conscience du caractère impermanent des sensations qui nous traversent à chaque instant.
17,00 € Prix

L'expression des besoins

70 cartes pour découvrir le panel des besoins et les mots justes pour les exprimer.

Cet outil peut être utilisé seul, ou en complément du langage des émotions ou encore de l'univers des sensations en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...

Objectifs:

  • Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres.
  • Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate.
  • Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
  • Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins.
  • Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
  • Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins.
  • Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation.
  • Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
17,00 € Prix

CodeNames - Duo

Codenames Duo garde les bases de Codenames sauf que maintenant vous jouerez ensemble de manière coopérative pour identifier les agents !
Découvrez les 15 espions sans tomber sur l'assassin avant la fin du temps imparti.

Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible.
Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !

Age requis: 12 ans minimum

Temps de la partie : 15 minutes

26,00 € Prix

Family quizz: Ciné/ Série

Le jeu pour tous les cinéphiles et fans de séries! Lancez le dé et testez vos connaissances grâce au quizz cinéma et séries TV tendances!

13,50 € Prix

Bison nouvelle version

Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l’une de ses bêtes de l’autre côté du plateau. Le but de l’autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.  les différentes pièces qui composent ce jeu, se déplacent comme dans une partie d'échecs:   Les bisons avancent comme des pions, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.  A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie. 

23,50 € Prix

7 wonders

Serez-vous le bâtisseur de l'une des 7 merveilles du monde? Découvrez ce jeu qui croule sous les prix et nominations.

Il s'agit de la nouvelle édition de ce jeu incontournable.

Ajouts de la nouvelle édition :
• Une nouvelle boîte avec une dorure à froid et des dos de cartes avec effet métalisé (bronze, argent et or);
• Une ergonomie retravaillée pour gagner de la place à table et améliorer la lecture des cartes;
• Des merveilles plus grandes pour une plus grande immersion dans le jeu;
• Une réécriture complète des règles pour aider à la compréhension du jeu;
• Un jeu adapté à un plus large public.

Attention, offre spéciale, en achetant la boîte vous recevez 2 extensions: cities free et Leaders

A ne pas rater, stock limité!!

54,50 € Prix

Tour Maudite

A tour de rôle les joueurs choissisent une pièce qu'ils vont devoir retirer délicatement de l'édifice sans le faire tomber! Et ensuite délicatement, le déposer au sommet de celui-ci. 

La Tour Maudite est un jeu d'adresse captivant pour toute la famille.

19,99 € Prix

Jeu de chaises

Qui parviendral à placer sa chaise sur la tour sans que celle-ci ne s'éffondre? Qui a les mains et les nerfs d'acier? Parce que pour chaque chaise tombée, l'on reçoit un point. Celui qui a le moins de point gagne!  Un bon jeu d'adresse et de plaisir pour toute la famille. 

14,95 € Prix

Domino - Double 9

Boite en bois et loupe de noyer avec 55 tuilles en plastique.
Dimensions 20 x 12,5 x 5,8 cm.

Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.

42,95 € Prix

Rummy

Contient: tuiles en bois de robinier et chevalets en plastique.

Principe du jeu :

On pose des combinaisons d’au moins trois jetons, soit comme « suites » (chiffres successifs d’une même couleur), soit comme « brelans » (même chiffres en différentes couleurs). Le jeu est terminé lorsqu’un joueur a posé tous ses jetons.

19,90 € Prix

Domino - Double 9

Malette imitation cuir, 55 dominos. Dimensions 19,5 x 12 x 4,3 cm.


Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.

17,00 € Prix

Domino - Double 6

malette imitation cuir, 28 tuiles. dimensions 19 x 12 x 3.5 cm

Le jeu de dominos est un jeu d'origine chinoise et se joue partout dans le monde. Il se compose de 28 tuiles. On doit poser les dominos à la suite les uns des autres en les combinant (c'est-à-dire qu'un des côtés du domino posé doit porter le même nombre de points que le domino sur la table). Les doubles sont placés perpendiculairement. Chaque joueur garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs.  Celui qui le premier a posé tous ses dominos gagne la partie. 

12,00 € Prix

Le langage des émotions

86 cartes pour découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.

Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec l'expression des besoins et l'univers des sensations, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...

Objectifs:

  • Découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
  • Favoriser la conscience de soi par la découverte, la compréhension des émotions dans toutes leurs nuances.
  • Se penser en toute honnêteté, c’est-à-dire accepter toutes les émotions sans poser de jugement de valeur.
  • Développer sa capacité à entendre les émotions et besoins de l’autre.
  • Découvrir la dimension culturelle et de genre dans l’expression des émotions.
  • Prendre conscience de « L’impermanence des êtres et du monde… » : nos émotions nous renseignent sur la nature changeante de notre être en constante évolution et en réaction au monde, lui aussi changeant et évoluant.

 

 

 

17,00 € Prix

Xiangqi magnétique

Le Xiangqi est le nom orginal des echecs chinois, il faut savoir que ce jeu est pratiqué par plus d'un milliard de joueurs... ce coffret magnétique vous permettra de vous adonner à votre jeu favori et de l'emporter facilement,  ou de découvrir ce jeu passionnant à un coût raisonnable.

 

22,00 € Prix

Mr Jack à New-York

Londres - 19 novembre 1888 : dans le cadre de l'affaire ' Jack l'éventreur ', Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis.

New York - île de Manhattan - Janvier 1889

Alertée par Londres, la police New Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ?

Mr Jack à New York est un jeu complet et il n'est pas nécessaire de connaître ou de posséder les titres précédents pour y jouer.

30,00 € Prix

Jaipur

Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !

Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d'échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type.

Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies.

À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d'Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.

21,90 € Prix

Anti-Monopoly

Dans Anti-monopoly, vous devez combattre et dénoncer les monopoles : à l'inverse donc du Monopoly 'classique', vous ne devez pas gagner de l'argent mais des points sociaux pour chaque Monopole anéantie.
29,90 € Prix

Jungle speed

Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.

Bonzaï ! Réveillez votre instinct animal, car pour gagner, il vous faudra l'oeil du faucon et la vivacité du léopard.

26,90 € Prix

7 Wonders Duel

7 Wonders est un jeu de société de gestion pour deux joueurs. Retrouvez Seven Wonders dans une version de ce jeu de gestion, de stratégie et de conquête spécialement conçue pour deux joueurs. Dans ce jeu, vous développez votre savoir et votre armée au maximum, vous construisez de prestigieux édifices et vous guidez votre civilisation vers son apogée. Ceci grâce au différentes options et mécaniques qui vous sont proposez pour gagner la partie. Il s'agit d'un jeu particulièrement malin qui allie à merveille, gestion, tactique et stratégie tout en restant accessible à tout type de joueur. Durée d'une partie : environ 30 minutes.


Voici le contenu de la jolie boîte : 1 plateau de jeu, 66 cartes Age, 7 cartes Guilde, 12 cartes Merveille, 4 jetons Militaire, 10 jetons Progrès, 1 pion Conflit, 31 pièces, 1 carnet de scores, 1 règle de jeu et 1 aide de jeu.

31,50 € Prix

Catan (Catane Nouvelle version)

Catane le Jeu de société. Nouvelle version Catan remplaçant Catane. Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d’une expédition ayant pour mission de coloniser l’île de Catane. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis où abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités.

Suite à un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l’île. Mais soudain, vous constatez de votre longue-vue que vous n’êtes pas seul ! D’autres navires autour de l’île débarquent des hordes de colons.

Les premières colonies fondées croissent rapidement. L’espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur ! Une grande aventure vous attend.

Deviendrez-vous le premier souverain de Catane?

49,90 € Prix

Jeu de l'oie & petits chevaux

Retrouvez tout le charme de ces jeux d'antan que sont le jeu de l'oie et la course des petits chevaux, grâce à cet ensemble recto verso. Le tout est en bois, ainsi que les pions. Taille du plateau: 32 cm

55,90 € Prix

Les Colons de Catane - Extension Les Marins de Catane

Après avoir construit des routes, fondé des villes et exploité les richesses de l'île de Catane, les colons utilisent maintenant leurs ressources pour fabriquer de grands navires.

Ils lancent leurs bateaux sur les océans, les voiles gonflées par le vent. Une terre vierge apparaît à l'horizon. Elle renferme de nouvelles richesses et un vaste territoire à découvrir. Cette extension vous propose 14 scénarios passionnants qui vous feront découvrir de nouveaux rivages. Chacun des scénarios est original et vous propose de nouvelles règles de jeu. Vos objectifs seront différents d'une partie à l'autre. Comme dans le jeu de base Les Colons de Catane, il vous faudra être fin stratège et habile négociateur pour espérer devenir le souverain des terres et des mers.

Méfiez-vous du vaisseau pirate. Ce flibustier, tel un voleur, vous dépouillera de vos précieuses ressources. Parcourant les mers, il attaque sournoisement.
Hissez les voiles! De nouvelles aventures vous attendent!

Ce jeu nécessite le jeu de base Les Colons de Catane

49,90 € Prix

Pique Plume

Voici l'oiseau rare, un jeu accessible aux très jeunes enfants mais auquel les adultes peuvent jouer sans s'ennuyer. Des poulets courent en rond en essayant de s'arracher mutuellement des plumes. Pour ce faire, il faut d'abord se placer derrière l'adversaire puis le dépasser. La grande astuce, c'est que les déplacements ne s'effectuent pas à l'aide de dés, mais via un système inspiré du célèbre Memory (des tuiles retournées portent des symboles identiques aux cases de la piste, et il faut les retrouver pour avancer). Ajoutons que les retournements de situation sont permanents et qu'aucun joueur n'est sûr de gagner, ni surtout de perdre, jusqu'au dernier instant...

39,90 € Prix