Play Mind de voyage
Un master mind de poche !
Trouver le code secret que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive.
Pour 2 joueurs à partir de 7ans.
- Dimensions : 16 cm de long x 3 cm de large x 20,5 cm de haut
Filtres actifs
Un master mind de poche !
Trouver le code secret que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive.
Pour 2 joueurs à partir de 7ans.
Jeu qui reprend les mêmes règles que le jeu original mais adapté pour des enfants, les chiffres sont remplacés par des fruits.
Nombre de joueurs : 2-5
Age minimum : 4 ans
Temps de jeu : 10 minutes
Chacun leur tour, les joueurs vont embarquer dans le vaisseau spatial en proposant une réponse à une question insolite: la réponse est forcément un nombre qu'il ne faut surtout pas dépasser! A tout moment, les joueurs les plus sceptiques peuvent finalement décider de descendre du vaisseau s'ils pensent que la réponse correcte est dépassée. Puis on regarde la bonne réponse et les joueurs récoltent ou non des points Etoiles en fonctions des enchères qui ont été faites. Le joueur qui a le plus de point au bout de 8 cartes questions remporte la victoire !
Nombre de joueurs : 2 à 8
Durée : 15-30 minutes
Age minimum : 10 ans
INDISPONIBLE POUR LE MOMENT
Un jeu de cartes simple mais subtil et terriblement addictif! On dispose 12 cartes devant soit faces cachées. Chaque joueur à son tour prend la première carte de la pioche ou de la défausse. S’il prend une carte visible de la défausse il doit échanger cette carte avec l’une de ses cartes (cachée ou visible) et la poser face visible. Avec une carte de la pioche il peut la défausser directement, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si elles sont identiques et dans une même colonne. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, l'objectif est de totaliser le moins de point possible! Un jeu facile à mettre en place, pour tous les amateurs et amatrices de Uno ou de 6 qui prend!
Contenu: 150 cartes, bloc de marquage, règle
Nombre de joueurs: 2-8
Age minimum : 8 ans
Temps de partie : 30 min
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S'il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
Age minimum: 6 ans
Nombre de joueurs: 2-4
Temps de la partie 30 minutes
Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 3 à 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines!
Age minimum : 3 ans
Nombre de joueurs 2 - 6
Temps de la partie : 15 minutes
1 minutes pour deviner le + de mots possible!
9 thèmes en tout, sur lesquels chaque équipe va s'affronter: célébrités, chansons, marques, sport, il y en a pour tout le monde. Tu vas devoir mimer, fredonner, décrire...
A chaque thème, sa règle! Alors, lequel de tes proches va révéler un incroyable talent? Pas si vite !
Sur chaque thème, chaque équipe tire une carte gage pour pimenter l'épreuve. Tu vas décrire... mais en rapant! Puis mimer... mais en gardant les coudes collés au corps ! Prêt? C'est parti !
Age minimum: 14 ans
Temps de partie: 20 minutes
Nombre de joueurs: 4-16
Blanc manger coco - au fond du trou est un jeu avec 600 nouvelles cartes sur le thème du sexe et de la mort. Un mélange détonnant qui crée des combinaisons hilarantes, le summum de l'humour noir.
Age minimum: 16 ans minimum
Nombre de joueurs requis: 3 minimum
Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.
7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.
Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…
Age minimum: 6 ans
Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée de la partie : 20 minutes
Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.
Dimensions: 50 x 25 x 10 mm
82 cartes pour découvrir le panel des sensations et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec le langage des émotions et l'expression des besoins, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
70 cartes pour découvrir le panel des besoins et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul, ou en complément du langage des émotions ou encore de l'univers des sensations en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Codenames Duo garde les bases de Codenames sauf que maintenant vous jouerez ensemble de manière coopérative pour identifier les agents !
Découvrez les 15 espions sans tomber sur l'assassin avant la fin du temps imparti.
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible.
Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !
Age requis: 12 ans minimum
Temps de la partie : 15 minutes
Le jeu pour tous les cinéphiles et fans de séries! Lancez le dé et testez vos connaissances grâce au quizz cinéma et séries TV tendances!
Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l’une de ses bêtes de l’autre côté du plateau. Le but de l’autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens. les différentes pièces qui composent ce jeu, se déplacent comme dans une partie d'échecs: Les bisons avancent comme des pions, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons. A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.
A tour de rôle les joueurs choissisent une pièce qu'ils vont devoir retirer délicatement de l'édifice sans le faire tomber! Et ensuite délicatement, le déposer au sommet de celui-ci.
La Tour Maudite est un jeu d'adresse captivant pour toute la famille.
Qui parviendral à placer sa chaise sur la tour sans que celle-ci ne s'éffondre? Qui a les mains et les nerfs d'acier? Parce que pour chaque chaise tombée, l'on reçoit un point. Celui qui a le moins de point gagne! Un bon jeu d'adresse et de plaisir pour toute la famille.
Boite en bois et loupe de noyer avec 55 tuilles en plastique.
Dimensions 20 x 12,5 x 5,8 cm.
Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.
Contient: tuiles en bois de robinier et chevalets en plastique.
On pose des combinaisons d’au moins trois jetons, soit comme « suites » (chiffres successifs d’une même couleur), soit comme « brelans » (même chiffres en différentes couleurs). Le jeu est terminé lorsqu’un joueur a posé tous ses jetons.
Malette imitation cuir, 55 dominos. Dimensions 19,5 x 12 x 4,3 cm.
Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.
malette imitation cuir, 28 tuiles. dimensions 19 x 12 x 3.5 cm
Le jeu de dominos est un jeu d'origine chinoise et se joue partout dans le monde. Il se compose de 28 tuiles. On doit poser les dominos à la suite les uns des autres en les combinant (c'est-à-dire qu'un des côtés du domino posé doit porter le même nombre de points que le domino sur la table). Les doubles sont placés perpendiculairement. Chaque joueur garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs. Celui qui le premier a posé tous ses dominos gagne la partie.
86 cartes pour découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec l'expression des besoins et l'univers des sensations, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Le Xiangqi est le nom orginal des echecs chinois, il faut savoir que ce jeu est pratiqué par plus d'un milliard de joueurs... ce coffret magnétique vous permettra de vous adonner à votre jeu favori et de l'emporter facilement, ou de découvrir ce jeu passionnant à un coût raisonnable.
Londres - 19 novembre 1888 : dans le cadre de l'affaire ' Jack l'éventreur ', Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis.
New York - île de Manhattan - Janvier 1889
Alertée par Londres, la police New Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ?
Mr Jack à New York est un jeu complet et il n'est pas nécessaire de connaître ou de posséder les titres précédents pour y jouer.
Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !
Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d'échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type.
Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies.
À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d'Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
Le jeu de Triominos est une variante des dominos qui utilise des pièces triangulaires. Les joueurs peuvent former des figures géométriques telles que le « pont » ou encore l'hexagone parfois appelé « camembert ». En Voici une version de voyage.
Carcassonne n'est pas seulement le nom d'une ville du sud de la France. En effet, elle symbolise, encore aujourd'hui, la lutte des hérétiques contre la politique de l'Eglise au Moyen Âge et ses remparts et ses fortifications ne cessent de nous impressionner.
Les joueurs créent le paysage en introduisant des cartes dans le jeu et essayent de faire fortune dans les environs de cette célèbre ville - sur les chemins et dans les villes, dans les prés et les abbayes. Ils décident, eux même, comment ils veulent transformer le paysage en donnant à leurs partisans le rôle de voleurs, moines, chevaliers et paysans; Mais attention, l'heureux vainqueur sera celui qui aura le mieux su organiser ses partisans en utilisant la meilleure tactique ...
Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.
Bonzaï ! Réveillez votre instinct animal, car pour gagner, il vous faudra l'oeil du faucon et la vivacité du léopard.
7 Wonders est un jeu de société de gestion pour deux joueurs. Retrouvez Seven Wonders dans une version de ce jeu de gestion, de stratégie et de conquête spécialement conçue pour deux joueurs. Dans ce jeu, vous développez votre savoir et votre armée au maximum, vous construisez de prestigieux édifices et vous guidez votre civilisation vers son apogée. Ceci grâce au différentes options et mécaniques qui vous sont proposez pour gagner la partie. Il s'agit d'un jeu particulièrement malin qui allie à merveille, gestion, tactique et stratégie tout en restant accessible à tout type de joueur. Durée d'une partie : environ 30 minutes.
Voici le contenu de la jolie boîte : 1 plateau de jeu, 66 cartes Age, 7 cartes Guilde, 12 cartes Merveille, 4 jetons Militaire, 10 jetons Progrès, 1 pion Conflit, 31 pièces, 1 carnet de scores, 1 règle de jeu et 1 aide de jeu.
Jeu de dames en bois 28 cm avec 20 pions blancs et 20 pions noirs
Retrouvez tout le charme de ces jeux d'antan que sont le jeu de l'oie et la course des petits chevaux, grâce à cet ensemble recto verso. Le tout est en bois, ainsi que les pions. Taille du plateau: 32 cm