Play Mind de voyage
Un master mind de poche !
Trouver le code secret que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive.
Pour 2 joueurs à partir de 7ans.
- Dimensions : 16 cm de long x 3 cm de large x 20,5 cm de haut
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Un master mind de poche !
Trouver le code secret que votre adversaire à concocté en employant la logique déductive.
Pour 2 joueurs à partir de 7ans.
Jeu qui reprend les mêmes règles que le jeu original mais adapté pour des enfants, les chiffres sont remplacés par des fruits.
Nombre de joueurs : 2-5
Age minimum : 4 ans
Temps de jeu : 10 minutes
Chacun leur tour, les joueurs vont embarquer dans le vaisseau spatial en proposant une réponse à une question insolite: la réponse est forcément un nombre qu'il ne faut surtout pas dépasser! A tout moment, les joueurs les plus sceptiques peuvent finalement décider de descendre du vaisseau s'ils pensent que la réponse correcte est dépassée. Puis on regarde la bonne réponse et les joueurs récoltent ou non des points Etoiles en fonctions des enchères qui ont été faites. Le joueur qui a le plus de point au bout de 8 cartes questions remporte la victoire !
Nombre de joueurs : 2 à 8
Durée : 15-30 minutes
Age minimum : 10 ans
INDISPONIBLE POUR LE MOMENT
Un jeu de cartes simple mais subtil et terriblement addictif! On dispose 12 cartes devant soit faces cachées. Chaque joueur à son tour prend la première carte de la pioche ou de la défausse. S’il prend une carte visible de la défausse il doit échanger cette carte avec l’une de ses cartes (cachée ou visible) et la poser face visible. Avec une carte de la pioche il peut la défausser directement, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si elles sont identiques et dans une même colonne. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, l'objectif est de totaliser le moins de point possible! Un jeu facile à mettre en place, pour tous les amateurs et amatrices de Uno ou de 6 qui prend!
Contenu: 150 cartes, bloc de marquage, règle
Nombre de joueurs: 2-8
Age minimum : 8 ans
Temps de partie : 30 min
But: Trouver le code secret des bonnes couleurs en employant la logique déductive. Pour les + de 40 ans qui l'ont bien connu, il s'agit d'une reproduction du célèbrissime mastermind, grand classique du jeu de réflexion dans les années 80.
Age minimum: 7 - 99 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps de la partie : 15 minutes
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S'il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
Age minimum: 6 ans
Nombre de joueurs: 2-4
Temps de la partie 30 minutes
Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 3 à 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines!
Age minimum : 3 ans
Nombre de joueurs 2 - 6
Temps de la partie : 15 minutes
1 minutes pour deviner le + de mots possible!
9 thèmes en tout, sur lesquels chaque équipe va s'affronter: célébrités, chansons, marques, sport, il y en a pour tout le monde. Tu vas devoir mimer, fredonner, décrire...
A chaque thème, sa règle! Alors, lequel de tes proches va révéler un incroyable talent? Pas si vite !
Sur chaque thème, chaque équipe tire une carte gage pour pimenter l'épreuve. Tu vas décrire... mais en rapant! Puis mimer... mais en gardant les coudes collés au corps ! Prêt? C'est parti !
Age minimum: 14 ans
Temps de partie: 20 minutes
Nombre de joueurs: 4-16
Blanc manger coco - au fond du trou est un jeu avec 600 nouvelles cartes sur le thème du sexe et de la mort. Un mélange détonnant qui crée des combinaisons hilarantes, le summum de l'humour noir.
Age minimum: 16 ans minimum
Nombre de joueurs requis: 3 minimum
un plateau de jeu de dames (plateau 10x10) en bois, il est pliable avec une fermeture magnétique.
Les pions de dames sont en bois.
cases noires et blanches.
Dimension du plateau ouvert 29 x 29 cm
Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.
7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.
Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…
Age minimum: 6 ans
Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée de la partie : 20 minutes
Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.
Dimensions: 50 x 25 x 10 mm
82 cartes pour découvrir le panel des sensations et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec le langage des émotions et l'expression des besoins, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
70 cartes pour découvrir le panel des besoins et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul, ou en complément du langage des émotions ou encore de l'univers des sensations en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Oriflamme est un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.
Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement. À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non. De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et une pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronne!
Nombre de joueurs: 3 à 5
Age requis: 10 ans minimum
Durée de la partie: + ou - 25 min
Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l’une de ses bêtes de l’autre côté du plateau. Le but de l’autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens. les différentes pièces qui composent ce jeu, se déplacent comme dans une partie d'échecs: Les bisons avancent comme des pions, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons. A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.
A tour de rôle les joueurs choissisent une pièce qu'ils vont devoir retirer délicatement de l'édifice sans le faire tomber! Et ensuite délicatement, le déposer au sommet de celui-ci.
La Tour Maudite est un jeu d'adresse captivant pour toute la famille.
Qui parviendral à placer sa chaise sur la tour sans que celle-ci ne s'éffondre? Qui a les mains et les nerfs d'acier? Parce que pour chaque chaise tombée, l'on reçoit un point. Celui qui a le moins de point gagne! Un bon jeu d'adresse et de plaisir pour toute la famille.
Boite en bois et loupe de noyer avec 55 tuilles en plastique.
Dimensions 20 x 12,5 x 5,8 cm.
Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.
Contient: tuiles en bois de robinier et chevalets en plastique.
On pose des combinaisons d’au moins trois jetons, soit comme « suites » (chiffres successifs d’une même couleur), soit comme « brelans » (même chiffres en différentes couleurs). Le jeu est terminé lorsqu’un joueur a posé tous ses jetons.
Malette imitation cuir, 55 dominos. Dimensions 19,5 x 12 x 4,3 cm.
Les dominos ont de nombreuses variantes. Selon chacune d’elles, la durée d’une partie ou le nombre de pièces à distribuer est différente. Les règles de dominos correspondent souvent au plus classique, le Double Six.
malette imitation cuir, 28 tuiles. dimensions 19 x 12 x 3.5 cm
Le jeu de dominos est un jeu d'origine chinoise et se joue partout dans le monde. Il se compose de 28 tuiles. On doit poser les dominos à la suite les uns des autres en les combinant (c'est-à-dire qu'un des côtés du domino posé doit porter le même nombre de points que le domino sur la table). Les doubles sont placés perpendiculairement. Chaque joueur garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs. Celui qui le premier a posé tous ses dominos gagne la partie.
86 cartes pour découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec l'expression des besoins et l'univers des sensations, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
Le Xiangqi est le nom orginal des echecs chinois, il faut savoir que ce jeu est pratiqué par plus d'un milliard de joueurs... ce coffret magnétique vous permettra de vous adonner à votre jeu favori et de l'emporter facilement, ou de découvrir ce jeu passionnant à un coût raisonnable.
Le jeu Pandémie revient dans une édition révisée avec un nouveau graphisme et des règles légèrement modifiées. La terre est contaminée par divers virus mortels : tentez de sauver le destin de l'humanité en équipe en unissant vos forces et vos capacités spécifiques !
Vous et vos compagnons faites partie d'une équipe d'élite combattant quatre maladies mortelles. Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n'affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Trouverez-vous les remèdes à temps ? Le destin de l'humanité est entre vos mains !
Les joueurs incarnent d'intrépides aventuriers qui s'enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S'ils triomphent de l'infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée.
Mais avant d'en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d'épreuves : les choix, les tests et les bastons.
Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages.
L'elfe et sa redoutable ' Bise ' triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d'un paradoxe une réalité !
Smallworld a de quoi réjouir les amateurs de jeux 'heroic-fantasy' avec son univers peuplé de trolls, de zombies, d'elfes et autres squelettes. Chaque joueur lutte pour établir et faire prospérer sa civilisation dans un monde... trop petit. Votre peuple sera soumis à de rudes épreuves mais en cas de déclin total, il vous reste la possibilité de vous relever avec... une nouvelle civilisation !
Retrouvez tout le charme de ces jeux d'antan que sont le jeu de l'oie et la course des petits chevaux, grâce à cet ensemble recto verso. Le tout est en bois, ainsi que les pions. Taille du plateau: 32 cm
Voici l'oiseau rare, un jeu accessible aux très jeunes enfants mais auquel les adultes peuvent jouer sans s'ennuyer. Des poulets courent en rond en essayant de s'arracher mutuellement des plumes. Pour ce faire, il faut d'abord se placer derrière l'adversaire puis le dépasser. La grande astuce, c'est que les déplacements ne s'effectuent pas à l'aide de dés, mais via un système inspiré du célèbre Memory (des tuiles retournées portent des symboles identiques aux cases de la piste, et il faut les retrouver pour avancer). Ajoutons que les retournements de situation sont permanents et qu'aucun joueur n'est sûr de gagner, ni surtout de perdre, jusqu'au dernier instant...
Un petit Quarto pour ne pas s'ennuyer dans le train : 16 pièces, 4 critères d'identification (couleur, taille, forme, trou) : les pièces sont donc toutes différentes, mais elles ont toutes des critères communs. Pour gagner il faut aligner 4 pièces qui présentent au moins un critère commun. Mais ce n'est pas tout ! Vous ne choisissez pas la pièce que vous allez jouer, c'est votre adversaire qui vous la remet.
Risk : le célèbre jeu de stratégie militaire entièrement revisité !
Partez à la conquête du monde avec le jeu de stratégie guerrière Risk ! Déplacez vos régiments, déployez votre stratégie, créez des alliances ou attaquez l’ennemi pour conquérir de nouveaux territoires et asseoir votre suprématie. Chacune de vos décisions sera cruciale dans cette aventure unique.
Cette nouvelle version comprend 2 niveaux de jeu pour augmenter la difficulté des parties au fur et à mesure et un mode face à face pour jouer en duel.