Reysset / Depaulis - Le livre du Mahjong
Ce fascinant jeu chinois, qui plonge ses racines dans le passé de la Chine, méritait un livre qui ferait la part de l'histoire et de la culture. Pascal Reysset, spécialiste des jeux asiatiques et Thierry Depaulis, historien du jeu ont mis leurs compétences en commun pour écrire ce livre. Le joueur débutant trouvera également dans cet ouvrage, un exposé clair et vivant des règles du Mahjong.
Nombres de pages: 95
Reysset - Le Mahjong règle et pratique
Né en Chine, le Mahjong est un jeu très ancien dont l'origine remonte à la tradition des cartes à jouer chinoises. Il connaît aujourd'hui en France et en Europe un grand succès. Le Mahjong comporte 144 dominos ou " tuiles " qui se répartissent entre trois séries (Cercles, Bambous et Caractères), des Vents et des Dragons, et des Honneurs extrêmes (Fleurs et Saisons). Il s'agit d'utiliser toutes ses tuiles pour faire " Mahjong ", c'est-à-dire de réunir dans sa main plusieurs combinaisons admises. Pour tous ceux qui veulent s'initier à ce jeu passionnant, voici le livre de base indispensable décrivant le matériel, le déroulement d'une partie, le décompte des points et les diverses variantes pour faire " Mahjong ". Une méthode progressive permet de s'initier en utilisant une " base simple " puis de passer à la base complète pour pimenter un peu le jeu et enfin de s'essayer aux grands jeux " magiques " pratiqués par les joueurs expérimentés. Enfin le débutant pourra progresser à l'aide des éléments tactiques et stratégiques qui se trouvent dans la dernière partie.
Nombres de pages: 48
Le Guern - Le manuel du parfait tricheur
Qui n'a jamais rêvé de battre à plate couture un adversaire trop chanceux et un peu narquois ? Qui n'a pas eu envie un jour de forcer le sort pour prendre sa revanche ? Vous voulez gagner beaucoup d'argent au Monopoly ou faire croire à tout le monde que votre Q.I. avoisine les 350 ? Qu'il soit pratiqué en famille ou entre amis, le jeu est souvent victime de deux fléaux: le mauvais joueur et la triche. Du premier mal, la triche est le principal antidote, du second, l'anti-triche. Le Manuel du parfait tricheur est un livre qui fournit de nombreux conseils sur le mode humoristique. Des gestes les plus simples aux technologies les plus raffinées, ce sont neuf " stars " des jeux de société (Monopoly, Scrabble, Pictionary, Trivial pursuit, 1000 Bornes, Taboo, Rubikub, Cluedo, Bataille Navale) qui sont passées en revue : l'histoire (vraie !) de la naissance du jeu, ses règles succinctes, mais aussi et surtout des cas concrets de triche... Dorénavant, pour perdre au jeu, il faudra le faire exprès !
Nombres de pages : 112
Laurent - Tous les jeux de Dés
Si le jeu des dés est une aimable récréation, il n'est pas toujours aussi enfantin qu'il parait. Ce livre permet d'en découvrir la multiplicité des pratiques et des règles
Nombres de pages: 38
Goban standard 19x19, verso 13x13 MDF
Ce plateau d'entrée de gamme vous permettra de jouer des parties soit en format 19x19, soit en 13x13.
Dimensions: 45 x 48 x 1.5 cm environ
Jeu de Dames en Bois Pliable
un plateau de jeu de dames (plateau 10x10) en bois, il est pliable avec une fermeture magnétique.
Les pions de dames sont en bois.
cases noires et blanches.
Dimension du plateau ouvert 29 x 29 cm
Time Bomb Evolution
Retrouvez l’un des plus célèbres « Mini Games » dans une version « Evolution » qui renouvelle intégralement le plaisir de jeu ! Tout en conservant les principes qui ont fait le succès de son illustre prédécesseur, Time Bomb Évolution s’adresse aussi bien aux apprentis Sherlocks qu’aux habitués de cet exceptionnel jeu de bluff. Avec cette version Évolution, Time Bomb gagne désormais une intensité nouvelle avec de multiples bombes à désamorcer, ainsi que des effets dramatiques susceptibles de se déclencher à chaque...
Age min: 8 ans
Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs
Durée d'une partie 15 - 30 min
Dixit - Stella
Bioviva ( le jeu naturellement drôle)
Ludique, pédagogique et scientifique
Des épreuves amusantes et intéressantes pour mieux connaître la planète
Son principe ? 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir et 250 animaux à deviner, pour réussir un drôle de tour du monde, en apprenant.
Caractéristiques :
Âge : de 8 à 108 ans !
Nombre de joueurs : 2 à 6
Contient : 1 plateau de jeu, 12 pions goutte en bois de hêtre, 1 dé en bois de hêtre, 250 cartes, 1 loupe en carton, 72 points Viva en carton, 18 pions réponse en carton et 43 tuiles en carton.
Trivial Pursuit - Edition ultime horreur
Films, livres, séries: 1800 questions à glacer le sang, issues de tous les genres de l'horreur, mettront à l'épreuve votre maîtrise du macabre. Comptez sur vos compétences et votre chance pour vous en sortir vivant à travers six catégories complètes : Gore et dérangeant, psychologique, tueur, monstre, paranormal et comédie.
Contenu:
1 Plateau de jeu
6 pions
300 cartes
1 dé
1 sachet de camemberts
règles du jeu
Backgammon champagne beige 48 cm
Backgammon en bois aux couleurs modernes, l'intérieur est recouvert de cuir beige, avec pointes bleues et brunes.
Dimensions: 48 x 30 cm
30 pions de backgammon en bois de 26mm (15 noirs et 15 blancs). 4 dés de 12mm. 1 dé vido doubleur de 16mm, 2 gobelets en bois
Backgammon en bois et cuir brun couleur caramel 48 cm
Voici un splendide backgammon avec un intérieur en cuir au grain apparent, à la couleur caramel et aux pointes noires et blanches.
L'extérieur est lui en bois avec le dessus et le dessous en cuir, quand aux pions ils sont en apparence nacrés.
Son apparence raffinée et élégante laissera vos adversaires admiratifs.
Dimensions: 48 x 30 cm
30 pions nacrés de 36mm (15 marron et 15 blancs). 4 dés de 14mm. 1 dé vido doubleur de 18mm.
Mimetix (s'envoie en l'air)
Nombre de joueurs : | 3 - 12 |
Durée de la partie : | 30 min |
Age : | 14+ |
Matériel : | 225 expressions réparties sur 3 niveaux de difficulté, 15 cartes action pour pimenter le jeu, 1 Sablier pour faire monter la pression d’un cran, 2 règles du jeu, Des heures de fous rires |
Jeu de Shogi complet
ce jeu de Shogi en bois est de qualité standard, parfait pour découvrir toutes les subtilités des échecs japonais.
Dimensions de 27x27
Taggle
Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.
Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) !
En suivant la règle principale du jeu, vous vous amuserez à dire "Taggle" au joueur coupable d'avoir envoyé la réplique la moins drôle.
Taggle contient 110 cartes (50 cartes "réflexions", 50 cartes "répliques"10 cartes score), un dé et une notice. Le tout est présenté dans une boîte dotée d'un séparateur qui vous permet d'installer de part et d'autre les réflexions et les répliques. Cette petite astuce facilite la pioche des cartes et rend le jeu encore plus convivial : vous pouvez le mettre à table, l'emporter en pic-nic, en voiture, y jouer à l'apéro..
Blanc manger coco: Edition Belge
Même principe que la version originale. On y a juste rajouté de la belgitude.
Myers - Tests de logique (en) jeux de société
Petit livre avec divers exercices qui vous permettront de vérifier votre logique dans les jeux de société.
Nombre de pages : 64 pages
Tangram Magnétique
Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.
7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.
Tantrix pocket
Cette toute nouvelle édition «pocket» offre toutes les possibilités de jeux du Tantrix Stratégie dans un tout petit format ! Ses 56 tuiles en résine sont gravées et peintes à la main. Cette version sera votre compagnon ludique idéal pour tous vos voyages.
Nombres de joueurs: 1-6
Age minimum : 6 ans
Kontour
Le jeu de société Kontour de Giganmic est un jeu très amusant à jouer en famille ou entre amis. Les joueurs doivent dessiner un mot en moins de 30 secondes avec seulement 15 traits. Un jeu plein de défi qui développe la motricité fine, la créativité et l'imagination.
Le jeu de société Kontour de Gigamic est un jeu mêlant dessin et rapidité. Le principe : Faire deviner un mot à ses partenaires en 30 secondes et 15 coups de crayon. Le jeu de société a un format très pratique puisqu’il tient dans la poche. Il contient :
- 72 cartes
- 1 bloc de dessin
- 1 crayon
- 1 sablier
- règle du jeu
- boîte métal
Durée moyenne d’une partie : 20 mn. Age minimum: 10 ans
Nombre de joueurs : de 3 à 7.
Bazar Bizarre 2.0
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.
Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…
Age minimum: 6 ans
Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée de la partie : 20 minutes
Domino Double 9
Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.
Dimensions: 50 x 25 x 10 mm
L'univers des sensations
82 cartes pour découvrir le panel des sensations et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec le langage des émotions et l'expression des besoins, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
- Développer l’attention aux sensations et aux mots justes pour les exprimer;
- Favoriser la conscience de soi par la cartographie mentale du corps;
- Relier les sensations aux vécus émotionnels, relationnels, affectifs et sexuels.
- Relier les sensation aux différents besoins éprouvés;
- Inviter à prêter attention aux différentes sensations dans toutes leurs nuances, sans poser de jugement de valeur;
- Inviter à prendre conscience du caractère impermanent des sensations qui nous traversent à chaque instant.
L'expression des besoins
70 cartes pour découvrir le panel des besoins et les mots justes pour les exprimer.
Cet outil peut être utilisé seul, ou en complément du langage des émotions ou encore de l'univers des sensations en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...
Objectifs:
- Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres.
- Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate.
- Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
- Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins.
- Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
- Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins.
- Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation.
- Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
Ishida, Davies - Attaque et défense
Ce livre est la traduction d'un grand classique du livre de go. Paru sous le titre "attack and Defense" (ça ne s'invente pas) chez Kiseido. Grâce à 2 passionnés, en voici donc la version française. cet ouvrage traite du milieu de partie au go. Les idées fondamentales seront étudiées tels que "défendez au contact mais attaquez à distance". Des techniques comme l'attaque en appui et l'attaque double. La connaissance de ces principes est indispensable pour progresser; cet ouvrage a vocation à vous les faire découvrir. 247 Pages
Go Magnétique pliant 28,5 x 28,5 cm
Modèle 28,5x 28.5 cm idéal pour emporter et jouer à votre jeu favori en toute circonstance.
Une fois plié, les pierres se rangent aisément à l'intérieur.
150 pierres blanches et 150 pierres noires en plastique
Goban Recto 19x19 , Verso 13 x 13
Goban en hêtre et vernis
Dimensions: 420 x 452 mm
Epaisseur : 13 mm
Goban En Hêtre et vernis 19 x 19, épaisseur 3,6 cm
Goban 19x19 en hêtre plaqué de taille standard,
Dimensions: 452 x 420 x 36 mm
Les pierres ne sont pas incluses.
Le goban est fourni dans une boîte.
Plateau de Shogi en Bois
Plateau de Shogi en bois de hêtre. Dimensions 30 x 33 cm
Conviendra avec ce set de pions de Shogi
Blanc Manger Coco 2 : Le déluge
Dans ce tome 2, les règles sont identiques mais 600 nouvelles inspirations viennent enrichir l'expérience.
Il peut donc être utilisé aussi bien en jeu de base qu'en extension car toutes les cartes sont différentes et clairement identifiées pour leur permettre d'être mélangées facilement avec les autres jeux de la gamme Blanc Manger Coco
Blanc Manger Coco
Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.
Nombres de joueurs: 3 minimum
Age requis: 16 ans