JEUX DE RÉFLEXION

JEUX DE RÉFLEXION

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6 qui prend ! Edition spéciale 30 ans

Cette édition anniversaire propose le jeu de base bien connu ainsi qu'une toute nouvelle variante coopérative : affrontez le bœuf et faites-lui perdre des points à l'aide des cartes spéciales.

Découvrez aussi quatre cartes spéciales supplémentaires, imaginées par les fans de 6 qui prend !, pour encore plus de variété dans le jeu !

Un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard qui rend le jeu très addictif.

23,90 € Prix

Skyjo junior

Jeu qui reprend les mêmes règles que le jeu original mais adapté pour des enfants, les chiffres sont remplacés par des fruits.

Nombre de joueurs : 2-5

Age minimum : 4 ans

Temps de jeu : 10 minutes

17,90 € Prix

Skyjo - Jeu de cartes

INDISPONIBLE POUR LE MOMENT

Un jeu de cartes simple mais subtil et terriblement addictif! On dispose 12 cartes devant soit faces cachées. Chaque joueur à son tour prend la première carte de la pioche ou de la défausse. S’il prend une carte visible de la défausse il doit échanger cette carte avec l’une de ses cartes (cachée ou visible) et la poser face visible. Avec une carte de la pioche il peut la défausser directement, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si elles sont identiques et dans une même colonne. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, l'objectif est de totaliser le moins de point possible! Un jeu facile à mettre en place, pour tous les amateurs et amatrices de Uno ou de 6 qui prend!

Contenu: 150 cartes, bloc de marquage, règle

Nombre de joueurs: 2-8

Age minimum : 8 ans

Temps de partie : 30 min

19,90 € Prix

Zéro à 100

Petit jeu où le but est de trouver la question qui se rapproche le plus du chiffre mentionné.

Temps de partie : 15 minutes

Age minimum : 12 ans

Nombres de joueurs : 2-12 ans

16,40 € Prix

Bitoku

Bitoku est un jeu de deckbuilding de la gamme Iello Expert. Dans Bitoku , les joueurs incarnent les esprits Bitoku de la forêt sur leur chemin vers la transcendance, dans le but de s'élever et de devenir le prochain grand esprit de la forêt. Pour ce faire, ils auront l'aide des yōkai, des kodamas et des différents pèlerins qui les accompagnent sur leur chemin. Il s'agit d'un jeu de deckbuilding et de placement de dés avec plusieurs chemins vers la victoire, le tout dans un univers inspiré du folklore japonais.

Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit. Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons.

À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés « PV »). Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal.

Lors de l’ascension, vous pouvez gagner des PV supplémentaires en accomplissant certains objectifs. L’esprit qui avancera le plus loin sur ce noble chemin sera déclaré vainqueur et deviendra le nouveau grand esprit !

À la fin de la phase d’Hiver de la quatrième manche, la partie se termine et l’ascension se produit.

Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs

Age minimum : 12 ans

Temps de la partie : 1 à 2 h

Contenu:

1 plateau principal

plateaux individuels

drapeaux

aides de jeu

pions

tuiles

cartes

Amulettes

dés

69,90 € Prix

Pick Pip

Pick Pic est un jeu d'ambiance qui se joue en plusieurs manches. À chaque manche, une image est placée devant chaque joueur, face visible. Ensuite, chaque joueur reçoit plusieurs cartes Photo et doit en assigner une, face cachée, à chacun de ses adversaires : la photo attribuée doit correspondre au maximum à l’image qui se trouve devant cet adversaire. Mais il y a un hic : une carte va venir s'ajouter au hasard ! Par la suite, si le joueur devine quelles photos lui ont été attribuées par les autres, lui et ces joueurs marquent des points ; en revanche, s’il décrète que la carte ajoutée au hasard représente le mieux sa carte, personne ne marque de points.

Le premier joueur à atteindre 20 points l’emporte !

Temps de partie: 20 min

Age minimum : 8 ans

Nombre de joueurs: 3-5

Contenu : 120 cartes photo

                  60 jetons score

                  1 livret de règles

20,90 € Prix

Stupide vautour

Le vautour est de retour !
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. À chaque tour, un Suricate (valeur positive) ou un Vautour (valeur négative) est mis en jeu. Tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Pour gagner des points, ou éviter d’en perdre, il faudra avoir joué la carte la plus élevée. Mais attention, quand deux joueurs ou plus posent une carte de même valeur, ces cartes sont immédiatement défaussées... pour le plus grand bonheur de leurs adversaires ! Il s’agit donc d’essayer de deviner quelle carte vos adversaires vont poser.

Un jeu loin d'être stupide, simplissime et délirant qui vaut le détour !

Age minimum: 8 ans

Nombre de joueurs : 2- 5

Temps de la partie 20 minutes

16,90 € Prix

Bazar Bizarre Junior

Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 3  à 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines!

Age minimum : 3 ans

Nombre de joueurs 2 - 6 

Temps de la partie : 15 minutes

19,10 € Prix

Le poker des cafards

Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !

Age minimum: 8 ans

Nombres de joueurs 2 - 6

Temps de la partie : 25 minutes

15,90 € Prix

Salade de cafards

Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Le problème c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade ! Pour gagner il faudra jongler astucieusement entre vérité et mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! Une faute de goût dans la salade et vous récupérez toutes les cartes !

Contenu : 112 cartes Légumes, 16 cartes Légumes tabous (avec des cafards), règle du jeu.

Age minimum : 6 ans

Nombre de joueurs 2 à 6 

Temps de la partie : 20 minutes

14,90 € Prix

Exploding Kittens : édition originale

Dans cette version de la roulette russe, prenez garde aux chatons qui explosent, sous peine d'être éliminé de la partie! Afin d'éviter un sort cruel aux matous, les joueurs peuvent utiliser des cartes spéciales comme le "cochon-licorne" ou le "tacocat" pour attaquer les autres participants, regarder la pile ou déplacer le chat explosif!

Cette version originale est la version Kickstarter.

Age requis: 7 ans minimum

Durée de la partie: 15 minutes

Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs

29,00 € Prix

7 Wonders: Architects

7 Wonders Architects est un nouveau jeu familial inspiré de l'univers 7 Wonders. Avec une mécanique rendue plus accessible et intuitive, il vous propose le même objectif que son grand frère: construire une merveille si grandiose qu'elle laissera sa marque dans l'Histoire! Et vous, quelle merveille aimeriez-vous construire en premier?

Age requis: 8 ans minimum

Durée de la partie: 30 minutes

Nombre de joueurs: 2 à 7 joueurs

45,90 € Prix

Azul - Le jardin de la reine

Dans Azul: Le Jardin de la Reine, les joueurs ont pour tâche d'arranger un majestueux jardin pour la tendre épouse du roi en agençant de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements. En utilisant l'innovatrice mécanique de sélection emblématique de la collection de jeux d'Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin. Seul le plus talentueux des jardiniers saura gagner les faveurs de la reine

Age requis: 10 ans minimum

Durée de la partie : 30 minutes à 1 heure

Nombres de joueurs : 2 à 4

49,90 € Prix

Magic Rabbit

Dans Magic Rabbit, à chaque partie, 1 à 4 joueurs coopèrent pour remettre dans l’ordre les tuiles Lapin préalablement placées cachées, en ligne, recouvertes par les tuiles Chapeau visibles et des Colombes. Cela en 2min30. Ils devront coopérer sans communiquer entre eux. 
À son tour, un joueur doit faire une action parmi 3 possibles : 
  • regarder un lapin
  • échanger deux chapeaux
  • échanger deux piles(chapeau + lapin)
Puis, de manière facultative, il peut déplacer une colombe. Après avoir réussi le niveau de base décrit dans les règles, les joueurs ouvrent la première enveloppe contenant 4 nouveaux modes de jeu et du matériel additionnel. Les «modes de jeux» sont des contraintes uniques que les joueurs ajouteront à leurs parties définitivement. Ils devront réussir ces nouveaux défis afin d’ouvrir les enveloppes suivantes. La boite contient 3 enveloppes avec 3 niveaux de difficultés garantissant une grande rejouabilité et une expérience de jeu renouvelée à chaque partie.
18,50 € Prix

The Mind - Extrême

The Mind Extrême reprend la mécanique de jeu original du premier opus. Pour progresser dans le jeu, les joueurs devront jouer en équipe mais sans avoir la possibilité de communiquer entre eux.
Le principe est simple : le jeu comprend plusieurs niveaux dans lesquels les participants doivent constituer des suites de chiffres. 
Toute la difficulté du jeu repose sur le fait qu'il est interdit d'échanger la moindre information, que ce soit par la parole ou par geste.
Nombres de joueurs: 2 à 4 joueurs
Temps de partie: 20 min
Aga minimum: 8 ans minimum
17,90 € Prix

Time Bomb Evolution

Retrouvez l’un des plus célèbres « Mini Games » dans une version « Evolution » qui renouvelle intégralement le plaisir de jeu ! Tout en conservant les principes qui ont fait le succès de son illustre prédécesseur, Time Bomb Évolution s’adresse aussi bien aux apprentis Sherlocks qu’aux habitués de cet exceptionnel jeu de bluff. Avec cette version Évolution, Time Bomb gagne désormais une intensité nouvelle avec de multiples bombes à désamorcer, ainsi que des effets dramatiques susceptibles de se déclencher à chaque...

Age min: 8 ans

Nombre de joueurs:  4 à 6 joueurs

Durée d'une partie 15 - 30 min

17,50 € Prix

Dixit - Stella

Oserez-vous chasser les étoiles?
Stella est une nouvelle vision de l'univers Dixit: choisissez une carte-mot,
et tout le monde associe secrètement ce mot à autant de cartes Dixit sur la table qu'elles en sont inspirées.
Révélez le nombre d'associations que vous avez faites… mais si vous êtes seul au-dessus de tous les autres joueurs, vous obtenez un point de pénalité ! Puis marquez des points pour les choix communs avec les autres joueurs… mais pour gagner la partie, vous devrez oser chasser les étoiles !
Nombres de joueurs : 3-6
Age minimum: 8 ans
Temps de partie: 30 min
37,90 € Prix

Mimetix (s'envoie en l'air)

Dans Mimetix « S’envoie en l’air », on s’amuse à mimer en moins d’une minute, les expressions piquantes des amoureux... de la langue française ! Préparez-vous à « monter en température » et « prendre votre pied », sans forcément « passer à la casserole » !
En moins d’une minute, mimez et faites deviner le maximum d’expressions à votre équipe. Facile ? Imaginez-vous en train de mimer au sens propre « se prendre un râteau » ou « avoir un polichinelle dans le tiroir ». Le plus drôle en plus des mimes extravagants ? Les réponses fabuleuses des joueurs qui s’arrachent les cheveux et s’emmêlent les pinceaux en devinant l’expression. Vous retrouverez 2 variantes de règles, 3 niveaux de difficulté d’expressions et des cartes action pour pimenter encore plus le jeu !
Nombre de joueurs : 3 - 12
Durée de la partie : 30 min
Age : 14+
Matériel : 225 expressions réparties sur 3 niveaux de difficulté, 15 cartes action pour pimenter le jeu, 1 Sablier pour faire monter la pression d’un cran, 2 règles du jeu, Des heures de fous rires
24,00 € Prix

Taggle

Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.
Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) !

En suivant la règle principale du jeu, vous vous amuserez à dire "Taggle" au joueur coupable d'avoir envoyé la réplique la moins drôle.

Taggle contient 110 cartes (50 cartes "réflexions", 50 cartes "répliques"10 cartes score), un dé et une notice. Le tout est présenté dans une boîte dotée d'un séparateur qui vous permet d'installer de part et d'autre les réflexions et les répliques. Cette petite astuce facilite la pioche des cartes et rend le jeu encore plus convivial : vous pouvez le mettre à table, l'emporter en pic-nic, en voiture, y jouer à l'apéro..

23,00 € Prix

Tantrix pocket

Cette toute nouvelle édition «pocket» offre toutes les possibilités de jeux du Tantrix Stratégie dans un tout petit format ! Ses 56 tuiles en résine sont gravées et peintes à la main. Cette version sera votre compagnon ludique idéal pour tous vos voyages.

Nombres de joueurs: 1-6

Age minimum : 6 ans

18,00 € Prix

Kontour

Le jeu de société Kontour de Giganmic est un jeu très amusant à jouer en famille ou entre amis. Les joueurs doivent dessiner un mot en moins de 30 secondes avec seulement 15 traits. Un jeu plein de défi qui développe la motricité fine, la créativité et l'imagination.
Le jeu de société Kontour de Gigamic est un jeu mêlant dessin et rapidité. Le principe : Faire deviner un mot à ses partenaires en 30 secondes et 15 coups de crayon. Le jeu de société a un format très pratique puisqu’il tient dans la poche. Il contient :
- 72 cartes
- 1 bloc de dessin
- 1 crayon
- 1 sablier
- règle du jeu
- boîte métal
Durée moyenne d’une partie : 20 mn. Age minimum: 10 ans

Nombre de joueurs : de 3 à 7.

16,90 € Prix

Bazar Bizarre 2.0

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.                             

Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…

Age minimum: 6 ans

Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs

Durée de la partie : 20 minutes

19,10 € Prix

Domino Double 9

Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.

Dimensions: 50 x 25 x 10 mm

32,00 € Prix

Blanc Manger Coco 2 : Le déluge

Dans ce tome 2, les règles sont identiques mais 600 nouvelles inspirations viennent enrichir l'expérience.

Il peut donc être utilisé aussi bien en jeu de base qu'en extension car toutes les cartes sont différentes et clairement identifiées pour leur permettre d'être mélangées facilement avec les autres jeux de la gamme Blanc Manger Coco

34,90 € Prix

Blanc Manger Coco

Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.

Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.

Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.

Nombres de joueurs: 3 minimum

Age requis: 16 ans

34,90 € Prix

The game - le jeu n'est pas votre ami !

La règle est d'une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes.

Une seule manière d'inverser le sens d'une pile : jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.

Mais le problème est que chaque joueur a des cartes en mains, il doit en jouer au moins 2 durant son tour et ne peut pas révéler le contenu de sa main.

Les joueurs peuvent discuter, mais juste pour se dire des trucs comme « ne joue pas sur cette pile » ou « pas trop gros ici, s'il te plait ».

La tâche semble impossible au départ et le suspense est présent jusqu'à la dernière carte.

Nombres de joueurs : 1- 5 

Temps de partie : 20 minutes 

Age requis: 8 ans minimum

17,90 € Prix

Mimetix

Jeu de mimes pour faire deviner des expressions de la langue française. Chaque joueur à son tour doit faire deviner un maximum d'expressions pendant le temps imparti par le sablier. Il s'agit de mimer les expressions en utilisant leur sens propre! ll y a 3 niveaux d'expression et 2 expressions par carte. On peut utiliser les cartes actions, des accessoires et des bruitages pour pimenter le jeu! On s'amuse beaucoup et c'est très agréable de se plonger dans les expressions savoureuses et imagées.

Contenu: 240 cartes pour 450 expressions et trois niveaux de difficulté (bleu = facile, gris = intermédiaire, rouge = difficile), 1 sablier, règle et variante.

Nombres de joueurs: 3 - 12

Durée de partie: 30-45 min

Age minimum: 14 ans et +

24,00 € Prix

Paridami: Coquin

Paridami est un jeu convivial où les participants, amis ou simples connaissances, pourront se découvrir, apprendre à mieux se connaître en s'amusant. Facilement transportable, le jeu se présente sous forme de mallette à l'intérieur de laquelle sont fixés deux plateaux qui permettront aux joueurs de choisir le type de question qu'ils souhaitent se poser. Dans Paradimi Coquin, vous avez le choix entre questions perso et questions d'ordre plus général sur un thème précis.

12,90 € Prix

Mito: Permis de tricher

Mito est un jeu de cartes plein d'humour. L'objectif du jeu est tout simple: il faut se débarrasser de toutes ses cartes en main pour gagner la partie.

Chacun son tour, on doit jouer une carte sur la pile au centre, à condition qu'elle soit un point au-dessus ou en-dessous de la précédente (les cartes sont numérotées de 1 à 5). Si on n'a pas une telle carte, alors on doit piocher.

Le hic, c'est que certaines cartes ne peuvent pas être jouées, à moins d'être le joueur "punaise" (l'insecte). Pour les autres, une seule solution: tricher! Comment? Débrouillez-vous! Laissez tomber la carte par terre, glissez-là dans votre manche ou dans votre chemise. C'est comme vous voulez. Mais le truc, c'est qu'il ne faut pas se faire pincer par le joueur punaise. Le joueur qui se fait coincer prend le rôle de punaise. C'est à lui de démasquer les tricheurs. Mais, comme on dit, ce sont les braconniers qui font les meilleurs garde-chasses, pas vrai?

Nombre de joueurs: 3-5

Age requis: 7 ans minimum

15,90 € Prix

Family quizz : Music 80's/ 90's/ 2000

Family Quizz Musique années 80/90. Le but du jeu : tester ses connaissances musicales des années 80 et 90. Comment s'appelait le leader du groupe Nirvana ? Qui chante le célèbre tube « Still loving you » ? À quel sud-américain doit-on le tube « Maria » ?

Nombre de joueurs : 2 à 10. Durée d'une partie : environ 20 minutes. 30 cartes recto/verso.

13,50 € Prix

Unlock ! Extraordinary Adventures

Pour cette onzième boîte, Unlock! Extraordinary Adventures explore trois ambiances, trois univers. Et fait un gros clin d'oeil à une précédente aventure sortie en 2018, Insert Coin, que l'on trouve dans la boîte Heroic Adventures.

Restart : l'aventure de niveau 1, vous plonge dans un vieux jeu vidéo des années 90. Rien ne va plus à Créaria. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l'ordre dans ce royaume de pixels. Ambiance retro-gaming.

Hollywood confidential : l'aventure de niveau 2, vous emmène dans le Hollywood des années 50. Votre patron, le détective Jack Marlowe a disparu. Menez l'enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Ambiance Films noirs.

L'odyssée de W.A.F.F, l'aventure de niveau 3 ,  vous transporte en pleine science-fiction. Des signaux reçus d'une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère! Ambiance SF et Space Opera.

 

39,90 € Prix