Puissance 4 en bois
Puissance 4 est un jeu de stratégie pour deux personnes. L'objectif est d'aligner le premier quatre pions de sa propre couleur. Cette jolie variante en bois stimule la réflexion tactique des joueurs.
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Puissance 4 est un jeu de stratégie pour deux personnes. L'objectif est d'aligner le premier quatre pions de sa propre couleur. Cette jolie variante en bois stimule la réflexion tactique des joueurs.
1 minutes pour deviner le + de mots possible!
9 thèmes en tout, sur lesquels chaque équipe va s'affronter: célébrités, chansons, marques, sport, il y en a pour tout le monde. Tu vas devoir mimer, fredonner, décrire...
A chaque thème, sa règle! Alors, lequel de tes proches va révéler un incroyable talent? Pas si vite !
Sur chaque thème, chaque équipe tire une carte gage pour pimenter l'épreuve. Tu vas décrire... mais en rapant! Puis mimer... mais en gardant les coudes collés au corps ! Prêt? C'est parti !
Age minimum: 14 ans
Temps de partie: 20 minutes
Nombre de joueurs: 4-16
Blanc manger coco - au fond du trou est un jeu avec 600 nouvelles cartes sur le thème du sexe et de la mort. Un mélange détonnant qui crée des combinaisons hilarantes, le summum de l'humour noir.
Age minimum: 16 ans minimum
Nombre de joueurs requis: 3 minimum
De base le tangram est un jeu qui se joue seul mais le double tangram vous permet de jouer avec une autre personne !
Bienvenue à la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ? Un jeu coopératif mêlant imagination et déduction pour des fous rires garantis.
un plateau de jeu de dames (plateau 10x10) en bois, il est pliable avec une fermeture magnétique.
Les pions de dames sont en bois.
cases noires et blanches.
Dimension du plateau ouvert 29 x 29 cm
Films, livres, séries: 1800 questions à glacer le sang, issues de tous les genres de l'horreur, mettront à l'épreuve votre maîtrise du macabre. Comptez sur vos compétences et votre chance pour vous en sortir vivant à travers six catégories complètes : Gore et dérangeant, psychologique, tueur, monstre, paranormal et comédie.
Contenu:
1 Plateau de jeu
6 pions
300 cartes
1 dé
1 sachet de camemberts
règles du jeu
Nombre de joueurs : | 3 - 12 |
Durée de la partie : | 30 min |
Age : | 14+ |
Matériel : | 225 expressions réparties sur 3 niveaux de difficulté, 15 cartes action pour pimenter le jeu, 1 Sablier pour faire monter la pression d’un cran, 2 règles du jeu, Des heures de fous rires |
ce jeu de Shogi en bois est de qualité standard, parfait pour découvrir toutes les subtilités des échecs japonais.
Dimensions de 27x27
Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.
Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) !
En suivant la règle principale du jeu, vous vous amuserez à dire "Taggle" au joueur coupable d'avoir envoyé la réplique la moins drôle.
Taggle contient 110 cartes (50 cartes "réflexions", 50 cartes "répliques"10 cartes score), un dé et une notice. Le tout est présenté dans une boîte dotée d'un séparateur qui vous permet d'installer de part et d'autre les réflexions et les répliques. Cette petite astuce facilite la pioche des cartes et rend le jeu encore plus convivial : vous pouvez le mettre à table, l'emporter en pic-nic, en voiture, y jouer à l'apéro..
Même principe que la version originale. On y a juste rajouté de la belgitude.
La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.
Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…
Age minimum: 6 ans
Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs
Durée de la partie : 20 minutes
Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.
Dimensions: 50 x 25 x 10 mm
Plateau de Shogi en bois de hêtre. Dimensions 30 x 33 cm
Conviendra avec ce set de pions de Shogi
Dans ce tome 2, les règles sont identiques mais 600 nouvelles inspirations viennent enrichir l'expérience.
Il peut donc être utilisé aussi bien en jeu de base qu'en extension car toutes les cartes sont différentes et clairement identifiées pour leur permettre d'être mélangées facilement avec les autres jeux de la gamme Blanc Manger Coco
Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.
Nombres de joueurs: 3 minimum
Age requis: 16 ans
Jeu de mimes pour faire deviner des expressions de la langue française. Chaque joueur à son tour doit faire deviner un maximum d'expressions pendant le temps imparti par le sablier. Il s'agit de mimer les expressions en utilisant leur sens propre! ll y a 3 niveaux d'expression et 2 expressions par carte. On peut utiliser les cartes actions, des accessoires et des bruitages pour pimenter le jeu! On s'amuse beaucoup et c'est très agréable de se plonger dans les expressions savoureuses et imagées.
Contenu: 240 cartes pour 450 expressions et trois niveaux de difficulté (bleu = facile, gris = intermédiaire, rouge = difficile), 1 sablier, règle et variante.
Nombres de joueurs: 3 - 12
Durée de partie: 30-45 min
Age minimum: 14 ans et +
Codenames Duo garde les bases de Codenames sauf que maintenant vous jouerez ensemble de manière coopérative pour identifier les agents !
Découvrez les 15 espions sans tomber sur l'assassin avant la fin du temps imparti.
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible.
Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !
Age requis: 12 ans minimum
Temps de la partie : 15 minutes
Dans cette édition, il n'y a pas de mots. Ceux-ci sont remplacés par des images. Le principe reste le même que le CodeNames original.
Nombre de joueurs : 2-8
Age requis: 10
Temps de la partie: 15 minutes
Pictures est un jeu de déduction pour 3 à 5 joueurs dans lequel vous essayez de faire reconnaître la photo qui vous a été attribuée en assemblant des objets disparates: ficelles, galets, bâtonnets, cubes ... Idéal pour réunir toute la famille, des anciens aux enfants, autour d'un jeu accessible et drôle.
Matériel: 91 cartes avec des picto, 48 jetons "coordonnées", 24 cubes de couleur, 6 blocs en bois de formes différentes, 4 bâtons et 4 pierres, 19 cartes symboles, 2 lacets noirs ( un long et un court) , 1 bloc-note, règles du jeu.
Le jeu pour tous les cinéphiles et fans de séries! Lancez le dé et testez vos connaissances grâce au quizz cinéma et séries TV tendances!
Family Quizz Musique années 80/90. Le but du jeu : tester ses connaissances musicales des années 80 et 90. Comment s'appelait le leader du groupe Nirvana ? Qui chante le célèbre tube « Still loving you » ? À quel sud-américain doit-on le tube « Maria » ?
Nombre de joueurs : 2 à 10. Durée d'une partie : environ 20 minutes. 30 cartes recto/verso.
Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter.
Kluster est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs s'affrontent autour d'une zone délimitée. Il va falloir être le premier à se débarrasser de tous ses aimants en les posant à l’intérieur du cercle formé par la ficelle. Le premier à poser son dernier aimant est déclaré vainqueur.
Facile, vous allez me dire..., Ben non, parce que les aimants, ce sont des pierres magnétiques et qu’elles aimantent méga fort. Et si par malheur, elles aimantent une des pierres déjà posées, on les récupère et le tour est fini. Et comme elles ne font pas toutes la même taille, elles n’aimantent pas toutes de la même façon …. et il faudra y aller en douceur au moment de la pose pour ne pas se retrouver avec une réaction en chaîne qui vous fera adopter, malgré vous, la quasi totalité des pierres posées par les adversaires.
Attention: jeu réservé aux personnes de + 7 ans car ce produit contient de petits aimants très puissants. Eviter que des jeunes enfants utilisent le jeu sans surveillance.
Nombre de joueurs: 1-2
Concept Kids est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans. Il s'agira ici de faire deviner des animaux. La particularité de ce jeu est d'être coopératif et que si vous y jouez avec des enfants très jeunes (entre 4 et 6 à 7 ans), en fait, c'est eux qui vous aident à trouver les bonnes icônes pour trouver l'animal en question (il faut donc un adulte aussi pour y jouer), il s'agit donc là d'un bel outil pédagogique. Une fois que les enfants sont plus âgés, alors dans ce cas, l'un d'eux peut prendre la place de l'adulte.
le rummy est un jeu qui peut se jouer à 2, 3 ou 4 joueurs. Il se joue avec des jetons rectangulaires (plaques ou tuiles) qui sont numéroté de 1 a 13. Les règles sont très voisines du jeu de carte du Rami. Rummy signifie d'ailleurs « Rami » en anglais... Cette version vous est proposé avec un coffret en bois, l'ensemble des tuiles et les supports sont en bois également.
Dimensions du coffret fermé 30 x 16 cm
Un jeu d'association d'idées amusant, tendu et passionnant ou il vous faudra optimiser vos indices pour gagner la partie. Dans codenames deux maîtres de l'espionnage rivaux connaissent les identités secrètes de 25 agents. Leurs collègues ne connaissent les agents que par leur nom de code.
Dans ce jeu, deux équipes s'affrontent pour savoir qui va entrer en premier en contact avec l'ensemble de leurs agents. Le Leader donne un indice qui peu correspondre à plusieurs mots sur le plateau. Les différents membres de l'équipes essaient de deviner les mots de la bonne couleur tout en évitant ceux qui appartiennent à l'adversaire. Attention, tout le monde doit éviter l'assassin. C'est la première équipe qui identifie l'intégralité de ses Informateurs qui remporte la partie. un jeu d'ambiance par excellence.
Un des jeux les plus célèbres au monde, découvrez le rummy avec la règle officielle de "Rummy Academy" pour jouer en famille. Pour gagner, vous devez vous débarasser de tous vos jetons en formant des combinaisons sur la table de jeu.
a) vous posez des suites, des carrés...
b) vous complètez les combinaisons de vos adversaires
c) vous pouvez aussi les modifier pour placer astucieusement vos jetons
Cette boîte vous permet de jouer également seul, avec le "rummy solitaire" mais également au "rummy Junior", une version simplifié pour les enfants ou encore le "rummy défi" pour 2 joueurs. En cadeau inclus dans la boîte, un Rummy Voyage.
Piste à dés octogonale en bois avec bords relevés, intérieur et dessous feutré.
Grâce à ses bords relevés, cette piste permet des jets de dés bien balancés.
La piste est fournie sans dés.
Dimensions: 37,5 x 37,5 x 6 cm
Après avoir lancé les dés, le joueur abaisse les tuiles dont les chiffres correspondants à son tirage, soit en décomposant les points de chaque dé, soit en les additionnant. Tant qu'il peut fermer une tuile il peut continuer à lancer les dés .Quand il ne peut plus fermer de tuile, la somme des chiffres restant visibles lui est comptée.Le gagnant est celui qui a le moins de points. A vous de décider du nombre de tours à jouer ou du nombre de points à atteindre.