JEUX DE RÉFLEXION

JEUX DE RÉFLEXION

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Dixit - Stella

Oserez-vous chasser les étoiles?
Stella est une nouvelle vision de l'univers Dixit: choisissez une carte-mot,
et tout le monde associe secrètement ce mot à autant de cartes Dixit sur la table qu'elles en sont inspirées.
Révélez le nombre d'associations que vous avez faites… mais si vous êtes seul au-dessus de tous les autres joueurs, vous obtenez un point de pénalité ! Puis marquez des points pour les choix communs avec les autres joueurs… mais pour gagner la partie, vous devrez oser chasser les étoiles !
Nombres de joueurs : 3-6
Age minimum: 8 ans
Temps de partie: 30 min
37,90 € Prix

Bioviva ( le jeu naturellement drôle)

Et si on jouait à mieux connaître la nature ?
Ludique, pédagogique et scientifique
Des épreuves amusantes et intéressantes pour mieux connaître la planète
Mythique, ce jeu a fait naître les éditions Bioviva il y a 20 ans. Le voici dans une nouvelle version.
Son principe ? 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir et 250 animaux à deviner, pour réussir un drôle de tour du monde, en apprenant.

Caractéristiques :
Âge : de 8 à 108 ans !
Nombre de joueurs : 2 à 6
Contient : 1 plateau de jeu, 12 pions goutte en bois de hêtre, 1 dé en bois de hêtre, 250 cartes, 1 loupe en carton, 72 points Viva en carton, 18 pions réponse en carton et 43 tuiles en carton.
37,50 € Prix

Trivial Pursuit - Edition ultime horreur

Films, livres, séries: 1800 questions à glacer le sang, issues de tous les genres de l'horreur, mettront à l'épreuve votre maîtrise du macabre. Comptez sur vos compétences et votre chance pour vous en sortir vivant à travers six catégories complètes : Gore et dérangeant, psychologique, tueur, monstre, paranormal et comédie. 

Contenu:

1 Plateau de jeu

6 pions

300 cartes

1 dé

1 sachet de camemberts 

règles du jeu

49,50 € Prix

Backgammon champagne beige 48 cm

Backgammon en bois aux couleurs modernes,  l'intérieur est recouvert de cuir beige,  avec pointes  bleues et brunes.

Dimensions: 48 x 30 cm

30 pions de backgammon en bois de 26mm (15 noirs et 15 blancs). 4 dés de 12mm. 1 dé vido doubleur de 16mm, 2 gobelets en bois

225,00 € Prix

Backgammon en bois et cuir brun couleur caramel 48 cm

Voici un splendide backgammon  avec un intérieur en cuir au grain apparent,  à la  couleur caramel et aux pointes noires et blanches.

L'extérieur est lui en bois avec le dessus et le dessous en cuir, quand aux pions ils sont en apparence nacrés.

Son apparence raffinée et élégante laissera  vos adversaires admiratifs. 

Dimensions: 48 x 30 cm

30 pions nacrés de 36mm (15 marron et 15 blancs). 4 dés de 14mm. 1 dé vido doubleur de 18mm.

289,00 € Prix

Mimetix (s'envoie en l'air)

Dans Mimetix « S’envoie en l’air », on s’amuse à mimer en moins d’une minute, les expressions piquantes des amoureux... de la langue française ! Préparez-vous à « monter en température » et « prendre votre pied », sans forcément « passer à la casserole » !
En moins d’une minute, mimez et faites deviner le maximum d’expressions à votre équipe. Facile ? Imaginez-vous en train de mimer au sens propre « se prendre un râteau » ou « avoir un polichinelle dans le tiroir ». Le plus drôle en plus des mimes extravagants ? Les réponses fabuleuses des joueurs qui s’arrachent les cheveux et s’emmêlent les pinceaux en devinant l’expression. Vous retrouverez 2 variantes de règles, 3 niveaux de difficulté d’expressions et des cartes action pour pimenter encore plus le jeu !
Nombre de joueurs : 3 - 12
Durée de la partie : 30 min
Age : 14+
Matériel : 225 expressions réparties sur 3 niveaux de difficulté, 15 cartes action pour pimenter le jeu, 1 Sablier pour faire monter la pression d’un cran, 2 règles du jeu, Des heures de fous rires
24,00 € Prix

Jeu de Shogi complet

ce jeu de Shogi  en bois est de qualité standard, parfait pour découvrir toutes les subtilités des échecs japonais.

Dimensions de 27x27 

24,90 € Prix

Taggle

Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.
Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) !

En suivant la règle principale du jeu, vous vous amuserez à dire "Taggle" au joueur coupable d'avoir envoyé la réplique la moins drôle.

Taggle contient 110 cartes (50 cartes "réflexions", 50 cartes "répliques"10 cartes score), un dé et une notice. Le tout est présenté dans une boîte dotée d'un séparateur qui vous permet d'installer de part et d'autre les réflexions et les répliques. Cette petite astuce facilite la pioche des cartes et rend le jeu encore plus convivial : vous pouvez le mettre à table, l'emporter en pic-nic, en voiture, y jouer à l'apéro..

23,00 € Prix

Tangram Magnétique

Ce tangram a la particularité d'être magnétique ce qui le rend plus facile à manipuler et qui permet de garder vos créations stables.

7 pièces de formes géométriques et de tailles différentes.

22,00 € Prix

Tantrix pocket

Cette toute nouvelle édition «pocket» offre toutes les possibilités de jeux du Tantrix Stratégie dans un tout petit format ! Ses 56 tuiles en résine sont gravées et peintes à la main. Cette version sera votre compagnon ludique idéal pour tous vos voyages.

Nombres de joueurs: 1-6

Age minimum : 6 ans

18,00 € Prix

Kontour

Le jeu de société Kontour de Giganmic est un jeu très amusant à jouer en famille ou entre amis. Les joueurs doivent dessiner un mot en moins de 30 secondes avec seulement 15 traits. Un jeu plein de défi qui développe la motricité fine, la créativité et l'imagination.
Le jeu de société Kontour de Gigamic est un jeu mêlant dessin et rapidité. Le principe : Faire deviner un mot à ses partenaires en 30 secondes et 15 coups de crayon. Le jeu de société a un format très pratique puisqu’il tient dans la poche. Il contient :
- 72 cartes
- 1 bloc de dessin
- 1 crayon
- 1 sablier
- règle du jeu
- boîte métal
Durée moyenne d’une partie : 20 mn. Age minimum: 10 ans

Nombre de joueurs : de 3 à 7.

15,50 € Prix

Bazar Bizarre 2.0

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée.                             

Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…

Age minimum: 6 ans

Nombres de joueurs: 2 à 8 joueurs

Durée de la partie : 20 minutes

19,10 € Prix

Domino Double 9

Boite en bois avec couvercle coulissant comprenant 55 dominos en résine.

Dimensions: 50 x 25 x 10 mm

32,00 € Prix

L'univers des sensations

82 cartes pour découvrir le panel des sensations et les mots justes pour les exprimer.

Cet outil peut être utilisé seul ou en lien avec le langage des émotions et l'expression des besoins, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...

Objectifs:

  • Développer l’attention aux sensations et aux mots justes pour les exprimer;
  • Favoriser la conscience de soi par la cartographie mentale du corps;
  • Relier les sensations aux vécus émotionnels, relationnels, affectifs et sexuels.
  • Relier les sensation aux différents besoins éprouvés;
  • Inviter à prêter attention aux différentes sensations dans toutes leurs nuances, sans poser de jugement de valeur;
  • Inviter à prendre conscience du caractère impermanent des sensations qui nous traversent à chaque instant.
17,00 € Prix

L'expression des besoins

70 cartes pour découvrir le panel des besoins et les mots justes pour les exprimer.

Cet outil peut être utilisé seul, ou en complément du langage des émotions ou encore de l'univers des sensations en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, de cours d'alphabétisation,...

Objectifs:

  • Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres.
  • Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate.
  • Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
  • Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins.
  • Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
  • Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins.
  • Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation.
  • Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
17,00 € Prix

Blanc Manger Coco 2 : Le déluge

Dans ce tome 2, les règles sont identiques mais 600 nouvelles inspirations viennent enrichir l'expérience.

Il peut donc être utilisé aussi bien en jeu de base qu'en extension car toutes les cartes sont différentes et clairement identifiées pour leur permettre d'être mélangées facilement avec les autres jeux de la gamme Blanc Manger Coco

34,90 € Prix

Blanc Manger Coco

Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.

Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.

Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.

Nombres de joueurs: 3 minimum

Age requis: 16 ans

34,90 € Prix

The game - le jeu n'est pas votre ami !

La règle est d'une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes.

Une seule manière d'inverser le sens d'une pile : jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.

Mais le problème est que chaque joueur a des cartes en mains, il doit en jouer au moins 2 durant son tour et ne peut pas révéler le contenu de sa main.

Les joueurs peuvent discuter, mais juste pour se dire des trucs comme « ne joue pas sur cette pile » ou « pas trop gros ici, s'il te plait ».

La tâche semble impossible au départ et le suspense est présent jusqu'à la dernière carte.

Nombres de joueurs : 1- 5 

Temps de partie : 20 minutes 

Age requis: 8 ans minimum

17,90 € Prix

Mimetix

Jeu de mimes pour faire deviner des expressions de la langue française. Chaque joueur à son tour doit faire deviner un maximum d'expressions pendant le temps imparti par le sablier. Il s'agit de mimer les expressions en utilisant leur sens propre! ll y a 3 niveaux d'expression et 2 expressions par carte. On peut utiliser les cartes actions, des accessoires et des bruitages pour pimenter le jeu! On s'amuse beaucoup et c'est très agréable de se plonger dans les expressions savoureuses et imagées.

Contenu: 240 cartes pour 450 expressions et trois niveaux de difficulté (bleu = facile, gris = intermédiaire, rouge = difficile), 1 sablier, règle et variante.

Nombres de joueurs: 3 - 12

Durée de partie: 30-45 min

Age minimum: 14 ans et +

24,00 € Prix

Paridami: Coquin

Paridami est un jeu convivial où les participants, amis ou simples connaissances, pourront se découvrir, apprendre à mieux se connaître en s'amusant. Facilement transportable, le jeu se présente sous forme de mallette à l'intérieur de laquelle sont fixés deux plateaux qui permettront aux joueurs de choisir le type de question qu'ils souhaitent se poser. Dans Paradimi Coquin, vous avez le choix entre questions perso et questions d'ordre plus général sur un thème précis.

12,90 € Prix

Mito: Permis de tricher

Mito est un jeu de cartes plein d'humour. L'objectif du jeu est tout simple: il faut se débarrasser de toutes ses cartes en main pour gagner la partie.

Chacun son tour, on doit jouer une carte sur la pile au centre, à condition qu'elle soit un point au-dessus ou en-dessous de la précédente (les cartes sont numérotées de 1 à 5). Si on n'a pas une telle carte, alors on doit piocher.

Le hic, c'est que certaines cartes ne peuvent pas être jouées, à moins d'être le joueur "punaise" (l'insecte). Pour les autres, une seule solution: tricher! Comment? Débrouillez-vous! Laissez tomber la carte par terre, glissez-là dans votre manche ou dans votre chemise. C'est comme vous voulez. Mais le truc, c'est qu'il ne faut pas se faire pincer par le joueur punaise. Le joueur qui se fait coincer prend le rôle de punaise. C'est à lui de démasquer les tricheurs. Mais, comme on dit, ce sont les braconniers qui font les meilleurs garde-chasses, pas vrai?

Nombre de joueurs: 3-5

Age requis: 7 ans minimum

15,20 € Prix

CodeNames - Duo

Codenames Duo garde les bases de Codenames sauf que maintenant vous jouerez ensemble de manière coopérative pour identifier les agents !
Découvrez les 15 espions sans tomber sur l'assassin avant la fin du temps imparti.

Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible.
Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !

Age requis: 12 ans minimum

Temps de la partie : 15 minutes

26,00 € Prix

CodeNames - Images

Dans cette édition, il n'y a pas de mots. Ceux-ci sont remplacés par des images. Le principe reste le même que le CodeNames  original. 

Nombre de joueurs : 2-8

Age requis: 10

Temps de la partie: 15 minutes

26,00 € Prix

Pictures

Pictures est un jeu de déduction pour 3 à 5 joueurs dans lequel vous essayez de faire reconnaître la photo qui vous a été attribuée en assemblant des objets disparates: ficelles, galets, bâtonnets, cubes ... Idéal pour réunir toute la famille, des anciens aux enfants,  autour d'un jeu accessible et drôle.

Matériel: 91 cartes avec des picto, 48 jetons "coordonnées", 24 cubes de couleur, 6 blocs en bois de formes différentes, 4 bâtons et 4 pierres, 19 cartes symboles, 2 lacets noirs ( un long et un court) , 1 bloc-note, règles du jeu. 

37,50 € Prix

Family quizz: Ciné/ Série

Le jeu pour tous les cinéphiles et fans de séries! Lancez le dé et testez vos connaissances grâce au quizz cinéma et séries TV tendances!

13,50 € Prix

Family quizz : Music 80's/ 90's/ 2000

Family Quizz Musique années 80/90. Le but du jeu : tester ses connaissances musicales des années 80 et 90. Comment s'appelait le leader du groupe Nirvana ? Qui chante le célèbre tube « Still loving you » ? À quel sud-américain doit-on le tube « Maria » ?

Nombre de joueurs : 2 à 10. Durée d'une partie : environ 20 minutes. 30 cartes recto/verso.

13,50 € Prix

Taboo : Enfants contre parents

Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter.

39,80 € Prix

Unlock ! Extraordinary Adventures

Pour cette onzième boîte, Unlock! Extraordinary Adventures explore trois ambiances, trois univers. Et fait un gros clin d'oeil à une précédente aventure sortie en 2018, Insert Coin, que l'on trouve dans la boîte Heroic Adventures.

Restart : l'aventure de niveau 1, vous plonge dans un vieux jeu vidéo des années 90. Rien ne va plus à Créaria. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l'ordre dans ce royaume de pixels. Ambiance retro-gaming.

Hollywood confidential : l'aventure de niveau 2, vous emmène dans le Hollywood des années 50. Votre patron, le détective Jack Marlowe a disparu. Menez l'enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Ambiance Films noirs.

L'odyssée de W.A.F.F, l'aventure de niveau 3 ,  vous transporte en pleine science-fiction. Des signaux reçus d'une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère! Ambiance SF et Space Opera.

 

39,90 € Prix

Dunninger - 100 tours de magie d'Houdini pour tous

ce livre a été publié en 1954, mais il n'avait jamais été traduit!

Merci François Montmirel.

Joseph Dunninger (1892-1975) était un magicien américain. Il a été parmi les premiers à se produire à la radio puis à la télévision. Proche d'Houdini, il a prouvé après la mort de celui-ci qu'il en était le digne héritier. Dunninger propose ici 100 tours de magie qu'Houdini a inventés, exécutés ou interprétés, dans de nombreux domaines différents : tours d'allumettes, cigarettes magiques, fantastiques cartes à jouer, prouesses avec l'argent, lecture de pensée et magie diverse.
Un véritable manuel d'illusionnisme varié et puissant qui vous fera marcher dans les pas du plus grand magicien de tous les temps. Les tours sont tous expliqués. Tout le monde peut les exécuter.  Plus de 300 photos.  289 pages

19,00 € Prix